哪位能详细解释一下《C++ primer》中提到的“与机器无关的类型”?该如何解决
哪位能详细解释一下《C++ primer》中提到的“与机器无关的类型”?
哪位能详细解释一下《C++ primer》中提到的“与机器无关的类型”?
如何做到自己的程序能在“不同的操作系统”以及“不同位的机器”中运行?
谢谢指导!
------解决方案--------------------
在每个系统下都提供“与机器无关的类型”的正确实现。
------解决方案--------------------
对于各不相同的平台提供的统一精度的数据类型
------解决方案--------------------
【引用】
促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream> 。
哪位能详细解释一下《C++ primer》中提到的“与机器无关的类型”?
如何做到自己的程序能在“不同的操作系统”以及“不同位的机器”中运行?
谢谢指导!
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在每个系统下都提供“与机器无关的类型”的正确实现。
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对于各不相同的平台提供的统一精度的数据类型
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【引用】
促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream> 。