用代码跟UML图化解设计模式之《门面模式》
用代码和UML图化解设计模式之《门面模式》
看了门面模式的一些资料。觉得门面模式就是为了解决实体类过多,而这些实体类就是为了做一件事情,组合起来。
因此门面模式出现了,他就是解决很多类的协调关系。用另个一类聚合这些类之间的事情。因此,当我们调用一个类的时候,所有的事情完成了
这个看起来就像一个门面一样。
图呢,和策略模式差不多,但是本质思想的功能是不一样的。
我在这里是用去征政府部门办事情,必须先去部门A,然后再去部门B。顺序不等乱。
但是门面模式出现了,就单独成立了一个部门,你直接去这个部门,就给你办好了。
代码
// Facade.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //************************************************************************/ /* @filename Facade.cpp @author wallwind @createtime 2012/10/21 22:25 @function 门面模式 @email wochenglin@qq.com */ /************************************************************************/ #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Department { public: Department(){} virtual ~Department(){} virtual void doAction()=0; }; class DepartmentA:public Department { public: DepartmentA(){} virtual ~DepartmentA(){} void doAction() { cout<<"DepartmentA"<<endl; } }; class DepartmentB:public Department { public: DepartmentB(){} virtual ~DepartmentB(){} void doAction() { cout<<"DepartmentB"<<endl; } }; class Facade { public: Facade() { m_depa = new DepartmentA(); m_depb = new DepartmentB(); } ~Facade() { if (m_depa!=NULL) { delete m_depa; } if (m_depb!=NULL) { delete m_depb; } } void OneDO() { m_depa->doAction(); m_depb->doAction(); } private: Department* m_depa; Department* m_depb; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Facade face; face.OneDO();; return 0; }
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