神啊快崩溃了!请问glsl的调试技术、工具和方法

神啊,快崩溃了!!!!请教glsl的调试技术、工具和方法。
如题。随便写个稍微长的shader就问题一大堆,焦头烂额啊。有能实现单步跟踪、即时观察变量值这些功能的glsl shader调试器吗?或者说有什么解决方案?

先谢了!!!

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木有办法,特别是逻辑错误。。。
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RenderMonkey