视图空间有关问题

视图空间问题
D3DXMATRIX   matView;
        D3DXVECTOR3   vFromPt       =   D3DXVECTOR3(   0.0f,   0.0f,   -5.0f   );
        D3DXVECTOR3   vLookatPt   =   D3DXVECTOR3(   0.0f,   0.0f,   0.0f   );
        D3DXVECTOR3   vUpVec         =   D3DXVECTOR3(   0.0f,   1.0f,   0.0f   );
        D3DXMatrixLookAtLH(   &matView,   &vFromPt,   &vLookatPt,   &vUpVec   );
        m_pd3dDevice-> SetTransform(   D3DTS_VIEW,   &matView   );

这是建立以Y轴为 "上 "方向看物体的视图坐标,并且是能垂直(就是说在物体正上方)看到物体的.
我想问的是D3DXVECTOR3   vFromPt       =   D3DXVECTOR3(   0.0f,   0.0f,   -5.0f   );
为什么这个向量里面最后的Z轴坐标必须是-0.5f呢?我觉得任何数字都可以啊!
肯定是我对世界坐标转换到视图坐标还理解不够


当然前提条件是要在物体正上方看.

------解决方案--------------------
view_ray = lookat - from,只要不是0当然可以是任意的(这样说也不是很严谨)


看看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0这本书,

里面有关于camera设置的详细介绍