关于粒子和纹理的火焰模拟中的纹理片的融合解决办法
关于粒子和纹理的火焰模拟中的纹理片的融合
在进行实验时,遇到了叠加的纹理片不能很好的融合!
------解决方案--------------------
什么意思?
------解决方案--------------------
我电脑里的火焰效果控件示例
http://www.hdfdc.gov.cn/download/dzq/FireCtrl.zip
我看了一下,效果也是一般.还不如水纹的漂亮.
------解决方案--------------------
用这几个参数试试
glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
在进行实验时,遇到了叠加的纹理片不能很好的融合!
------解决方案--------------------
什么意思?
------解决方案--------------------
我电脑里的火焰效果控件示例
http://www.hdfdc.gov.cn/download/dzq/FireCtrl.zip
我看了一下,效果也是一般.还不如水纹的漂亮.
------解决方案--------------------
用这几个参数试试
glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);