Android3d游戏开发要着重点学OpenGL ES 2.0还是unity3d
Android3d游戏开发要重点学OpenGL ES 2.0还是unity3d
目前正在学Android的3d游戏开发,自学过OpenGL ES 2.0,现在在学unity3d。有个问题,unity用c#开发,那么OpenGL ES 2.0还有什么用,没接触unity之前一直以为是用OpenGL ES 2.0开发3d游戏。感觉有了unity引擎,OpenGL ES就用不到了。最近很迷茫,不知如何对待这两个,希望各位有经验的大神解惑,小弟感激不尽
------解决方案--------------------
unity它的渲染也是用到opengl,不过opengl已经被unity封装起来了,看不到而已
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引擎不就是为了开发游戏方便用的吗,单纯只是想开发游戏的话不需要了解底层代码和相关知识,不过了解那部分知识对理解引擎运作也是有帮助的,会多些东西有啥好迷茫的。
目前正在学Android的3d游戏开发,自学过OpenGL ES 2.0,现在在学unity3d。有个问题,unity用c#开发,那么OpenGL ES 2.0还有什么用,没接触unity之前一直以为是用OpenGL ES 2.0开发3d游戏。感觉有了unity引擎,OpenGL ES就用不到了。最近很迷茫,不知如何对待这两个,希望各位有经验的大神解惑,小弟感激不尽
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unity它的渲染也是用到opengl,不过opengl已经被unity封装起来了,看不到而已
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引擎不就是为了开发游戏方便用的吗,单纯只是想开发游戏的话不需要了解底层代码和相关知识,不过了解那部分知识对理解引擎运作也是有帮助的,会多些东西有啥好迷茫的。