MFC/openGL画很多小球和字符比较卡怎么解决
MFC/openGL画很多小球和字符比较卡如何解决
我用OPENGL画了大概2千个节点和线段,并在每个节点处标出节点名称,如果我只用点和线段显示则模型操作(放大旋转平移等)很快,我现在用球替换节点后就很卡,显示字符时也很卡,有没有好的方法解决该问题?
------解决方案--------------------
尽量合并绘制的内容,减少渲染批次?
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Sphere多出很多图元,绘制总是需要时间的
把sphere做成一个显示列表 试试
我用OPENGL画了大概2千个节点和线段,并在每个节点处标出节点名称,如果我只用点和线段显示则模型操作(放大旋转平移等)很快,我现在用球替换节点后就很卡,显示字符时也很卡,有没有好的方法解决该问题?
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