在线flash MP3播放器课程05
在线flash MP3播放器教程05
第五节 使用LoadVars类从外部文本中载入歌曲
LoadVars类的使用方法很多教程都已经讲过,这里就不再重复;我们现在使用的是载入外部文本文件的方法(以后会陆续讲到使用XML和ACCESS),因为需要更改载入的歌曲名字,以前写出的代码将会有部分更改,下面直接给出全部代码和新增加部分的注释:
1、在上面例子中制作的影片里再建立一个动态文本框,取事例名称为” State_txt”
然后将以前的AS代码全部删除,写入如下代码:
var my_sound:Sound = new Sound();
var sound_volume:Number = my_sound.getVolume();
var second:Number = 0;
volume_txt.text = "现在的音量是:
"+sound_volume+"%";
var second:Number = 0;
this.start_btn.onRelease = function() {
my_sound.start(second);
};
this.paush_btn.onRelease = function() {
second = my_sound.position/1000;
my_sound.stop();
};
this.stop_btn.onRelease = function() {
second = 0;
my_sound.stop();
};
onEnterFrame = function () {
my_mc._xscale = my_sound.position/my_sound.duration*100;
};
Volmax_btn.onRelease = function() {
sound_volume += 5;
if (sound_volume>100) {
sound_volume = 100;
}
volume_txt.text = "现在的音量是:"+sound_volume+"%";
my_sound.setVolume(sound_volume);
};
Volmin_btn.onRelease = function() {
sound_volume -= 5;
if (sound_volume现在的音量是:"+sound_volume+"%";
my_sound.setVolume(sound_volume);
};
var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
//声明一个LoadVars对象
var file_str:String = new String();
//声明一个字符串,用于存储载入进来的歌曲文件名
my_lv.onLoad = function(ok) {
//外部文本开始载入的时候执行
if (ok) {
//载入成功的时候
file_str = my_lv.filename;
//将文本文件里的filename变量的值传递给file_str变量
State_txt.text = "正确载入"+file_str;
//在状态文本里显示当前状态
my_sound.loadSound(file_str, true);
//开始载入歌曲
} else {
//如果载入外部文件失败
State_txt.text = "连接数据错误!请检查!";
//显示状态文本的内容为"连接数据错误!请检查!"
}
};
my_lv.load("filelist.txt");
//开始载入外部文件,文件名为"filelist.txt"
2、 在相同目录下建立一个文本文件,取名为”filelist.txt”,在这个文本文件里输入如下字符信息:
filename=test.mp3
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1202.html
第五节 使用LoadVars类从外部文本中载入歌曲
LoadVars类的使用方法很多教程都已经讲过,这里就不再重复;我们现在使用的是载入外部文本文件的方法(以后会陆续讲到使用XML和ACCESS),因为需要更改载入的歌曲名字,以前写出的代码将会有部分更改,下面直接给出全部代码和新增加部分的注释:
1、在上面例子中制作的影片里再建立一个动态文本框,取事例名称为” State_txt”
然后将以前的AS代码全部删除,写入如下代码:
var my_sound:Sound = new Sound();
var sound_volume:Number = my_sound.getVolume();
var second:Number = 0;
volume_txt.text = "现在的音量是:
"+sound_volume+"%";
var second:Number = 0;
this.start_btn.onRelease = function() {
my_sound.start(second);
};
this.paush_btn.onRelease = function() {
second = my_sound.position/1000;
my_sound.stop();
};
this.stop_btn.onRelease = function() {
second = 0;
my_sound.stop();
};
onEnterFrame = function () {
my_mc._xscale = my_sound.position/my_sound.duration*100;
};
Volmax_btn.onRelease = function() {
sound_volume += 5;
if (sound_volume>100) {
sound_volume = 100;
}
volume_txt.text = "现在的音量是:"+sound_volume+"%";
my_sound.setVolume(sound_volume);
};
Volmin_btn.onRelease = function() {
sound_volume -= 5;
if (sound_volume现在的音量是:"+sound_volume+"%";
my_sound.setVolume(sound_volume);
};
var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
//声明一个LoadVars对象
var file_str:String = new String();
//声明一个字符串,用于存储载入进来的歌曲文件名
my_lv.onLoad = function(ok) {
//外部文本开始载入的时候执行
if (ok) {
//载入成功的时候
file_str = my_lv.filename;
//将文本文件里的filename变量的值传递给file_str变量
State_txt.text = "正确载入"+file_str;
//在状态文本里显示当前状态
my_sound.loadSound(file_str, true);
//开始载入歌曲
} else {
//如果载入外部文件失败
State_txt.text = "连接数据错误!请检查!";
//显示状态文本的内容为"连接数据错误!请检查!"
}
};
my_lv.load("filelist.txt");
//开始载入外部文件,文件名为"filelist.txt"
2、 在相同目录下建立一个文本文件,取名为”filelist.txt”,在这个文本文件里输入如下字符信息:
filename=test.mp3
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1202.html