求上面程序的流程图(给小弟我写个吧,要不然,明天要死人了)

求下面程序的流程图(给我写个吧,要不然,明天要死人了)
/* 
*俄罗斯方块源程序 
*/ 
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h> 
#include <dos.h> 
#include <graphics.h> /*图形函数库*/ 

/*定义按键码*/ 
#define VK_LEFT 0x4b00 
#define VK_RIGHT 0x4d00 
#define VK_DOWN 0x5000 
#define VK_UP 0x4800 
#define VK_ESC 0x011b 
#define TIMER 0x1c /*设置中断号*/ 

/*定义常量*/ 
#define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/ 
#define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/ 
#define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/ 
#define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/ 
#define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/ 
#define Vertical_boxs 15 /*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/ 
#define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/ 

#define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/ 
#define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/ 

#define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/ 

#define false 0 
#define true 1 
/*移动的方向*/ 
#define MoveLeft 1 
#define MoveRight 2 
#define MoveDown 3 
#define MoveRoll 4 
/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/ 
/*定义全局变量*/ 
int current_box_numb; /*保存当前方块编号*/ 
int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/ 
int flag_newbox=false; /*是否要产生新方块的标记0*/ 
int speed=0; /*下落速度*/ 
int score=0; /*总分*/ 
int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/ 
void interrupt (*oldtimer)(void);/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */ 

struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/ 

int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/ 
int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/ 
}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs]; 

/*方块结构*/ 
struct SHAPE 

char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行 
如:box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是: 
1000 
1000 
1100 
0000*/ 
int color; /*每个方块的颜色*/ 
int next; /*下个方块的编号*/ 
}; 


/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/ 
struct SHAPE shapes[MAX_BOX]= 

/* 
* 口 口口口 口口 口 
* 口 口 口 口口口 
* 口口 口 
*/ 

{0x88, 0xc0, CYAN, 1}, 
{0xe8, 0x0, CYAN, 2}, 
{0xc4, 0x40, CYAN, 3}, 
{0x2e, 0x0, CYAN, 0}, 
/* 
* 口 口口 口口口 
* 口 口 口 口 
* 口口 口口口 口 
*/ 
{0x44, 0xc0, MAGENTA, 5}, 
{0x8e, 0x0, MAGENTA, 6}, 
{0xc8, 0x80, MAGENTA, 7}, 
{0xe2, 0x0, MAGENTA, 4}, 

/* 
* 口 
* 口口 口口 
* 口 口口 
*/ 
{0x8c, 0x40, YELLOW, 9}, 
{0x6c, 0x0, YELLOW, 8}, 

/* 
* 口 口口 
* 口口 口口 
* 口 
*/ 
{0x4c, 0x80, BROWN, 11}, 
{0xc6, 0x0, BROWN, 10}, 

/* 
* 口 口 口 
* 口口口 口口 口口口 口口 
* 口 口 口 
*/ 
{0x4e, 0x0, WHITE, 13}, 
{0x8c, 0x80, WHITE, 14}, 
{0xe4, 0x0, WHITE, 15}, 
{0x4c, 0x40, WHITE, 12}, 

/* 口 
* 口 
* 口 口口口口 
* 口 
*/ 
{0x88, 0x88, RED, 17}, 
{0xf0, 0x0, RED, 16}, 

/* 
* 口口 
* 口口 
*/ 

{0xcc, 0x0, BLUE, 18} 

}; 


unsigned int TimerCounter=0; /*定时计数器变量*/ 

/* 新的时钟中断处理函数 */ 
void interrupt newtimer(void) 

(*oldtimer)(); /* call the old routine */ 
TimerCounter++;/* increase the global counter */ 


/* 设置新的时钟中断处理过程 */ 
void SetTimer(void interrupt(*IntProc)(void))