已知bmp文件读取和存储的程序了,也知道像素数据式存储在指针pBmpBuf里,小弟我想存储图片的一部分怎么处理

已知bmp文件读取和存储的程序了,也知道像素数据式存储在指针pBmpBuf里,我想存储图片的一部分怎么办?
#include "stdio.h"
#include "Windows.h"
 unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数  
bool readBmp(char *bmpName)
{
//二进制读方式打开指定的图像文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
if(fp==0) return 0;


//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
BITMAPINFOHEADER head;  
fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); 
 //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
bmpWidth = head.biWidth;
bmpHeight = head.biHeight;
biBitCount = head.biBitCount;
 //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
 //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
if(biBitCount==8){
//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
pColorTable=new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
}
 //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
 //关闭文件
fclose(fp);
 return 1;
}
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, 
int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
if(!imgBuf)
return 0;
 //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
int colorTablesize=0;
if(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;
 //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
 //以二进制写的方式打开文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
if(fp==0) return 0;
 //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
 //bfSize是图像文件4个组成部分之和
fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ colorTablesize + lineByte*height;
fileHead.bfReserved1 = 0;
fileHead.bfReserved2 = 0;
 //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
 //写文件头进文件
fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
 //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
BITMAPINFOHEADER head; 
head.biBitCount=biBitCount;
head.biClrImportant=0;
head.biClrUsed=0;
head.biCompression=0;
head.biHeight=height;
head.biPlanes=1;
head.biSize=40;
head.biSizeImage=lineByte*height;
head.biWidth=width;
head.biXPelsPerMeter=0;
head.biYPelsPerMeter=0;
//写位图信息头进内存
fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
 //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 
if(biBitCount==8)
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
 //写位图数据进文件
fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
 //关闭文件
fclose(fp);
 return 1;
}
void main()
{
//读入指定BMP文件进内存
char readPath[]="omuni.BMP";
readBmp(readPath);
 //输出图像的信息
printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
 //将图像数据存盘
char writePath[]="omunicpy.BMP";
saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
 //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间
delete []pBmpBuf;
if(biBitCount==8)
delete []pColorTable;
}


------解决方案--------------------
可以自己直接操纵bmp 图片的数据,首先bmp 文件head 是54的字节长度,另外bmp 图片的 内容 每行是数据必须4倍整数 ,另外是倒着存储的,第一行在二进制文件里面是最后一行。
所以你可以这样 以最简单的32位bmp为例子 。先定义一个BITMAPFILEHEADER 和 BITMAPINFOHEADER 然后填好,写入文件。然后 扫描存储的图像数据内容。
比如 需要保留原图像(240×320)的区域POINT(10,10) SIZE(100×100)那么应该从图像数据的
然后每行字节大小是 4*100 然后每保存一行跳过320×4 字节大小。
这是最土的方法。当然如果图片是小于32位的而且小于24位色深需要保存调色板。如果是24位的由于宽度的导致每行个像素个数不是4对齐,需要根据宽度看是否4对齐,还要补齐。
int h=320,w=240;
int h1=100,w1=100;
int x = 10,y=10;
char* p=picdata + (((h-100-y)*w)+x)*4;
for(int i=0;i<h;h++)