怎么使用Swing全屏
如何使用Swing全屏
如何使用Swing全屏幕模式?
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的Swing全屏幕模式设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JWindow; public class FullScreenTest { public static void main(String[] args) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); if (gd.isFullScreenSupported()) { gd.setFullScreenWindow(myWindow); } else { System.out.println("Unsupportedfullscreen."); } } static class FullScreenWindow extends JWindow { public FullScreenWindow() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent evt) { quit(); } }); } public void quit() { this.dispose(); } @Override public void paint(Graphics g) { g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("this is Full model", 100, 100); } } }