MFC 怎么判断某个ID对应的资源是否存在

MFC 如何判断某个ID对应的资源是否存在
比如我在VC界面左侧ResourceView添加一个Dialog,其ID为 IDD_NEWDLG
在resource.h就会自动添加定义 #define IDD_NEWDLG  xxxxx(ID值),比如#define IDD_NEWDLG 1000
.RC文件中也会自动添加一段文字描述这个Dialog的属性和相关信息

问题是:我想判断 RC文件中是否存在某个ID对应的信息,比如ID值为1000的IDD_NEWDLG 
其实就是判断是否真有这样一个资源,而不只是一个定义,
请问如何代码上判断有没有,因为判断后我要做一些相应操作
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你就当它存在,然后FindResource LoadResource等操作,失败了说明不存在
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HRSRC hResLoad;     // handle to loaded resource 
HANDLE hExe;        // handle to existing .EXE file 
HRSRC hRes;         // handle/ptr. to res. info. in hExe 
HANDLE hUpdateRes;  // update resource handle 
char *lpResLock;    // pointer to resource data 
BOOL result; 
// Load the .EXE file that contains the dialog box you want to copy. 
hExe = LoadLibrary("hand.exe"); 
if (hExe == NULL) 

    ErrorHandler("Could not load exe."); 

 
// Locate the dialog box resource in the .EXE file. 
hRes = FindResource(hExe, "AboutBox", RT_DIALOG); 
if (hRes == NULL) 

    ErrorHandler("Could not locate dialog box."); 

 
// Load the dialog box into global memory. 
hResLoad = LoadResource(hExe, hRes); 
if (hResLoad == NULL) 

    ErrorHandler("Could not load dialog box."); 

 
// Lock the dialog box into global memory. 
lpResLock = LockResource(hResLoad); 
if (lpResLock == NULL) 

    ErrorHandler("Could not lock dialog box."); 

 
// Open the file to which you want to add the dialog box resource. 
hUpdateRes = BeginUpdateResource("foot.exe", FALSE); 
if (hUpdateRes == NULL) 

    ErrorHandler("Could not open file for writing."); 

 
// Add the dialog box resource to the update list. 
result = UpdateResource(hUpdateRes,       // update resource handle 
     RT_DIALOG,                   // change dialog box resource 
     "AboutBox",                  // dialog box name 
     MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL),  // neutral language
     lpResLock,                   // ptr to resource info 
     SizeofResource(hExe, hRes)); // size of resource info. 
if (result == FALSE) 

    ErrorHandler("Could not add resource."); 

 
// Write changes to FOOT.EXE and then close it. 
if (!EndUpdateResource(hUpdateRes, FALSE)) 

    ErrorHandler("Could not write changes to file."); 

 
// Clean up. 
if (!FreeLibrary(hExe)) 

    ErrorHandler("Could not free executable.");