学会啦DX10, 系不系就可以20年不用再学习其它的3D图形SDK啦.解决办法

学会啦DX10, 系不系就可以20年不用再学习其它的3D图形SDK啦.
因为就拿现在的DX10游戏来说, 效果已经达到啦非常逼真的程度啦. 
你像CRYSIS这样的游戏, 效果就非常好呀! 能达到这样哒画面, 别说找工作啦, 就算
写一个3D游戏都是很专业哒啦. 就算过啦20年, 这样的画面也不会过时吧.
所以我说, 与其DX不断升级, 不如就学好DX10, 用20年时间去用DX10实现现在CRYSIS
哒游戏画面. 把重点放到图形学算法上, 这样的想法到底对不对呀, 请指点, 谢谢!

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直接学DX11怎么样呢,呵呵,DX11在DX10的基础上加了一些东西,但是总体上变化并不大。
20年不用学新东西的话,有些夸张了,但是5年10年大概可以的吧。
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以后又会有新的超越crysis的作品出现阿。以前我还觉得3dmark2001真牛,做成那效果就够了,现在你去看看觉得太粗糙了。
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那你现在废半天劲实现的效果以后可能一个api调用就搞定了。
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其实第一次学dx费点时间,学会了以后学下一个版本很快的
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DX什么时候使用光线跟踪啊~~
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没门, dx从工作在windows 16位系统第一个版本gamesdk开始到先在也才不到20年时间
中间版本差异太大了

熟悉一个后, 看后面的版本能省却你不少时间是真的, 彻底不看是不可能的

dxsdk不断的封装工具函数,但是那个未必适合你, 毕竟很多东西是要和你的场景组织和控制系统解密结合的,dx不能替代你做这些工作, 除非dx也成为一个通用的游戏引擎(这是一个不可能完成的任务)

楼上的, dx短期内不会支持光线追踪的,除非哪天显卡支持,硬件支持并行计算的话最方便,但是那个成本吓死人吧, 按照摩尔定律,这一天最终是会到来的
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探讨
其实第一次学dx费点时间,学会了以后学下一个版本很快的

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如果哪天CUDA流行起来了,什么DX,OPENGL都要说再见了
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shi a ..................
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探讨
没门, dx从工作在windows 16位系统第一个版本gamesdk开始到先在也才不到20年时间
中间版本差异太大了

熟悉一个后, 看后面的版本能省却你不少时间是真的, 彻底不看是不可能的

dxsdk不断的封装工具函数,但是那个未必适合你, 毕竟很多东西是要和你的场景组织和控制系统解密结合的,dx不能替代你做这些工作, 除非dx也成为一个通用的游戏引擎(这是一个不可能完成的任务)

楼上的, dx短期内不会支持光线追踪的,除非哪天显卡支持,硬件支持并行计算的话最方便,但是那个成本吓死人吧, 按照摩尔定律,这一天最终是会到来的

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N年前做过DX7的老程序员,当年自觉做的不错了。现在要上DX11/compute shader 5.0还有一些其他HLSL什么的。 结果一看,全不一样了,整个从头学。不过以前的功底在,入道还是比较快一点。
不会有什么一劳永逸的,活到老,学到老,学海无涯啊!