请教一个bsp的有关问题,很初级那种

请问一个bsp的问题,很初级那种
在使用bsp分割场景的时候

我遇到一个郁闷的问题

我场景里有那种圆形的柱子和很多倾斜的面,如果用这些面分割,bsp树会非常小而碎

还是说bsp就要这样的效果?

------解决方案--------------------
原始的BSP理论就是有这样的缺点
但是随着ZBuffer的硬件加速的改善,3D程式不用再像以前一样使用BSP控制绘图顺序了
BSP转而应用于物理引擎等一些地方,它们不再进行针对面的剖分,而是把场景划分为一些凸体,
这样BSP的一些缺点就不必暴露出来了.