OPENGL里雾的使用,求指导,该如何解决

OPENGL里雾的使用,求指导
我在我的程序里添加了如下代码

  static GLint fogMode;
  glEnable(GL_FOG);
  {
  GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};

  fogMode = GL_EXP;
  glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
  glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
  //glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  //glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  glFogf (GL_FOG_START, 0.5);
  glFogf (GL_FOG_END, 2.0);
  }

结果我创建的几个模型表面上都有了雾的颜色,但是我愿本的意思是想让空间里充满雾的效果,求指导!

------解决方案--------------------
在代码大括号"}"外面添加:

glClearColor(0.8, 1.0, 0.6, 1.0); /* fog color */
即:
C/C++ code
static GLint fogMode;
  glEnable(GL_FOG);
  {
  GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};

  fogMode = GL_EXP;
  glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
  glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
  //glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  //glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  glFogf (GL_FOG_START, 0.5);
  glFogf (GL_FOG_END, 2.0);
  }
  glClearColor(0.8, 1.0, 0.6, 1.0);  /* fog color */