OpenGL超级宝典(第五版) 环境配备

OpenGL超级宝典(第五版) 环境配置

OpenGL超级宝典(第五版)环境配置

Vs2008+winXP   作者:sunny_unix

1.各种库的配置

(1)glew

下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download

将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

(2)glut

下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

环境变量配置好后不必每个新建项目都按照下面这样配置。下面步骤仅限没有进行上述配置的用户。

2.配置项目环境

在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib

3.应用举例

(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。

(2)配置项目属性:如上面所述2所述

(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c++文件,任意命名,假定是Hello。

在导航窗格中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:

[cpp] view plaincopyprint?

1.  #include <windows.h>   //这个必不可少  

2.  #include <gl/glut.h>   

3.  void display()  

4.  {  

5.      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  

6.      glColor3f(1.0,1.0,1.0);  

7.      glBegin(GL_POLYGON);  

8.      glVertex3f(0.25,0.25,0.0);  

9.      glVertex3f(0.75,0.25,0.0);  

10.    glVertex3f(0.75,0.75,0.0);  

11.    glVertex3f(0.25,0.75,0.0);  

12.    glEnd();  

13.    glFlush();  

14. }  

15. void init()  

16. {  

17.     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);   //以黑色清屏  

18.     glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵  

19.                                  //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作

20.      glLoadIdentity();           //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵  

21.      glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0); 

22. }  

23. int main(int argc,char** argv)  

24.   

25. {  

26.     glutInit(&argc,argv);  

27.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);  

28.     glutInitWindowSize(250,250);  

29.     glutInitWindowPosition(100,100);  

30.     glutCreateWindow("Hello OpenGL");  

31.     init(); 

32.     glutDisplayFunc(display);  

33.     glutMainLoop(); 

34.     return 0;  

35. }  


运行结果是个矩形,成功!

 

4.OpenGL超级宝典第五版的实例代码运行方法:

 

条件:下载--SB-WinSrc.rarSB5.rar

SB-WinSrc.rar 解压后将share文件夹放在代码的../../下面(代码中的GLTools.h位置)后将SB5.rar解压后用已经配置好OpenGL的VS2008(上述配置过的那步)打开SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static下编译出freeglut_static.lib考到

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib下后就能运行实例代码了

 

 

5.OpenGL超级宝典第五版的教学代码运行方法:

 

条件:SB5.rar

SB5.rar解压后将SB5\Src\GLTools\include的头文件考到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include中。

将SB5\VisualStudio2008\GLTools\Release中的gltools.lib考到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib中

 

 

上述方法仅限初学者学习OpenGL超级宝典(第五版)读者可能遇到的问题,本人并不是老鸟为大家节省时间而已学习时没必要按书上每次都要加额外库。如果开发发布版本代码可以参见书第一章节步骤这里直接略过。

OpenGL学习群:134952390

1楼sushengmiyan9小时前
好东西。最近在看opengl
Re: sunny_unix1小时前
回复sushengmiyann可以加QQ群一起学习,遇到问题还可以讨论。