C语言新人问一个有关问题【自己花了点时间 没能成功解决】

C语言新人问一个问题【自己花了点时间 没能成功解决】
  首先我想写一个TEST的小程序。
 我是个新手, 刚刚学到指针。
  
  我遇到的问题是这样的

C语言新人问一个有关问题【自己花了点时间 没能成功解决】

我自己试着解决了一下   我在网上找到了 把光标移动到指定位置上的代码  自己测试了下

C语言新人问一个有关问题【自己花了点时间 没能成功解决】





 需要用到 X Y 坐标。   我用strlen 计算出来 比如第一个题的长度 然后X坐标就是 这个长度减1  光标就跳过了“)”,然后到了括号内 可是 Y坐标我没法确定  也就是行数。  我试着输入了一下 发现输入的东西会把
”)“  给抵消了  就像开了insert模式似的  
 然后我就放弃了这种方法。  

  关于控制输入的问题  我个人选择的是 用if 语句 只接受A B C D   感觉好麻烦   


这是问题三:  我在网上看到的控制输入的语句 是这样的:while (scanf ("%d", &a)== 1)
  我个人的理解是 这样的:判断输入是否为1,为1则进入循环    但是我感觉理解错了 
  因为在primer plus 上看到不少这样控制输入的语句
  都是 while (scanf ("%d", &a)== 1) 感觉不可能是 判断是不是1   这对输入的控制也太狭窄了
   还有不懂的是 scanf 这个函数怎么还能 == 一个值  很奇怪



下面是我的问题 : 希望各位大牛回答小生问题是 附带上问题号  方便你我 感谢!
问题1: 我贴上那个光标控制代码的原理 【简单说下吧,我刚学到指针理解能力有限】
问题2:我想要实现的功能该怎么处理【我想要实现的功能,在第一张图里】
问题3:关于while (scanf ("%d", &a)== 1)【上面红色字体的标注一下部分, 是我对问题的详细描述】

------解决思路----------------------
问题3:scanf是有返回值的,它返回读取了几个变量。
比如这里的scanf ("%d", &a)
如果输入一个整数,那么返回值就是1,表示成功读取到1个整数。
如果输入一个字母,scanf读不到整数,返回0
------解决思路----------------------
用\b控制控制光标往移就行了

#include <stdio.h>

int main(void)
{
char choice;

printf("1. 第一题的答案是( ) A.1 B.2 C.3 D.4\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
choice = getchar();
printf("Your choice is %c.\n", choice);

getchar();
return 0;
}

------解决思路----------------------
仅供参考:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

void ConPrint(char *CharBuffer, int len);
void ConPrintAt(int x, int y, char *CharBuffer, int len);
void gotoXY(int x, int y);
void ClearConsole(void);
void ClearConsoleToColors(int ForgC, int BackC);
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC);
void SetColor(int ForgC);
void HideTheCursor(void);
void ShowTheCursor(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
   HideTheCursor();
   ClearConsoleToColors(15, 1);
   ClearConsole();
   gotoXY(1, 1);
   SetColor(14);
   printf("This is a test...\n");
   Sleep(5000);
   ShowTheCursor();
   SetColorAndBackground(15, 12);
   ConPrint("This is also a test...\n", 23);
   SetColorAndBackground(1, 7);
   ConPrintAt(22, 15, "This is also a test...\n", 23);
   gotoXY(0, 24);
   SetColorAndBackground(7, 1);
   return 0;
}

//This will clear the console while setting the forground and
//background colors.
void ClearConsoleToColors(int ForgC, int BackC)
{
   WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
   //Get the handle to the current output buffer...
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //This is used to reset the carat/cursor to the top left.
   COORD coord = {0, 0};
   //A return value... indicating how many chars were written
   //not used but we need to capture this since it will be
   //written anyway (passing NULL causes an access violation).
   DWORD count;

   //This is a structure containing all of the console info
   // it is used here to find the size of the console.
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
   //Here we will set the current color
   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //This fills the buffer with a given character (in this case 32=space).
      FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);

      FillConsoleOutputAttribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      //This will set our cursor position for the next print statement.
      SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   }
}

//This will clear the console.
void ClearConsole()
{
   //Get the handle to the current output buffer...
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //This is used to reset the carat/cursor to the top left.
   COORD coord = {0, 0};
   //A return value... indicating how many chars were written
   //   not used but we need to capture this since it will be
   //   written anyway (passing NULL causes an access violation).
   DWORD count;
   //This is a structure containing all of the console info
   // it is used here to find the size of the console.
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
   //Here we will set the current color
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //This fills the buffer with a given character (in this case 32=space).
      FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      FillConsoleOutputAttribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
      //This will set our cursor position for the next print statement.
      SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   }
}

//This will set the position of the cursor
void gotoXY(int x, int y)
{
   //Initialize the coordinates
   COORD coord = {x, y};
   //Set the position
   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

//This will set the forground color for printing in a console window.
void SetColor(int ForgC)
{
   WORD wColor;
   //We will need this handle to get the current background attribute
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

   //We use csbi for the wAttributes word.
   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
   {
      //Mask out all but the background attribute, and add in the forgournd color
      wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F);
      SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);
   }
}

//This will set the forground and background color for printing in a console window.
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC)
{
   WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);;
   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}

//Direct console output
void ConPrint(char *CharBuffer, int len)
{
   DWORD count;
   WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CharBuffer, len, &count, NULL);
}

//Direct Console output at a particular coordinate.
void ConPrintAt(int x, int y, char *CharBuffer, int len)
{
   DWORD count;
   COORD coord = {x, y};
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
   WriteConsole(hStdOut, CharBuffer, len, &count, NULL);
}

//Hides the console cursor
void HideTheCursor()
{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

   if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor))
   {
      cciCursor.bVisible = FALSE;
  SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
   }
}

//Shows the console cursor
void ShowTheCursor()
{
   CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

   if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor))
   {
      cciCursor.bVisible = TRUE;
  SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
   }
}