OpenGL跟DirectX哪个更利于游戏开发
OpenGL和DirectX哪个更利于游戏开发
我之前在学校学习的是DirectX 3D 游戏编程,做过一些单机3D游戏
然后来公司后,公司主要用OpenGL开发一些软件,现在在公司用OpenGL也半年了,但是公司也允许我使用directX写软件
我个人以后肯定要转到游戏公司的,现在迷茫,我到底一直坚持directX呢,还是在此公司学好openGL再说?
------解决方案--------------------
http://topic.****.net/t/20000811/23/24651.html
------解决方案--------------------
做游戏的话,第一志愿就是DirectX,在此基础上再掌握OpenGL
------解决方案--------------------
在Linux下为什么没有像魔兽这样的游戏,一方面可能是开发商认为投入不一定能有回报,另外directx估计也是一个原因
------解决方案--------------------
opengl 是c 风格,direct 是c ++风格,前者跨平台后者windows .看你喜欢哪个
------解决方案--------------------
directX 因为当前大部分单击游戏都是面向windows平台开发的 这个形式短期内不会改变
------解决方案--------------------
OPenGL是多平台的,DirectX只支持Windows平台,各有优势吧;
------解决方案--------------------
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呵呵呵呵⋯⋯当然推荐OpenGL!DX其实早期也是抄袭OpenGL的,只不过后来从DX8开始出了Shader,然后GPU制造商开始跟风。
不过现在OpenGL发展得也非常好。所以非常推荐使用OpenGL,可移植性很好,呵呵呵⋯⋯
------解决方案--------------------
何谓抄袭?一个是标准c 风格一个是标准面向对象风格,这是根本
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Linux下不是有魔兽吗?
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开发游戏,应该是dx更为多用 。。。不过有某些想通的地方
我之前在学校学习的是DirectX 3D 游戏编程,做过一些单机3D游戏
然后来公司后,公司主要用OpenGL开发一些软件,现在在公司用OpenGL也半年了,但是公司也允许我使用directX写软件
我个人以后肯定要转到游戏公司的,现在迷茫,我到底一直坚持directX呢,还是在此公司学好openGL再说?
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http://topic.****.net/t/20000811/23/24651.html
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做游戏的话,第一志愿就是DirectX,在此基础上再掌握OpenGL
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在Linux下为什么没有像魔兽这样的游戏,一方面可能是开发商认为投入不一定能有回报,另外directx估计也是一个原因
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opengl 是c 风格,direct 是c ++风格,前者跨平台后者windows .看你喜欢哪个
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directX 因为当前大部分单击游戏都是面向windows平台开发的 这个形式短期内不会改变
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OPenGL是多平台的,DirectX只支持Windows平台,各有优势吧;
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呵呵呵呵⋯⋯当然推荐OpenGL!DX其实早期也是抄袭OpenGL的,只不过后来从DX8开始出了Shader,然后GPU制造商开始跟风。
不过现在OpenGL发展得也非常好。所以非常推荐使用OpenGL,可移植性很好,呵呵呵⋯⋯
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何谓抄袭?一个是标准c 风格一个是标准面向对象风格,这是根本
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Linux下不是有魔兽吗?
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开发游戏,应该是dx更为多用 。。。不过有某些想通的地方