这是一个帖,在Android opengles 下如怎么实现赛车直道和弯道的拼接
这是一个求助帖,在Android opengles 下如如何实现赛车直道和弯道的拼接?
小弟希望各位有经验的大大可以告诉小弟一个基本思路,小弟现在毕业设计卡在这个问题上手足无措。
我现在实现了obj汽车模型的载入。
我的想法是在赛车运动过程中,赛道相对汽车模型向Z轴方向平移,实现视觉上汽车移动的效果,
通过小矩形拼接实现30度的弯道模型。
但我不知道如何实现弯道和直道的拼接,
以及在游戏中怎么判断下一个绘制是弯道还是直道?
------解决方案--------------------
最好不要这样,可以构造一个地图,每个地图分成不同图块比如32*32个,每个图块可能是之道可能是弯道,方便拼接和判定,我就是着么做的,而且,是赛车动,不是地图动,摄像机跟着赛车动
小弟希望各位有经验的大大可以告诉小弟一个基本思路,小弟现在毕业设计卡在这个问题上手足无措。
我现在实现了obj汽车模型的载入。
我的想法是在赛车运动过程中,赛道相对汽车模型向Z轴方向平移,实现视觉上汽车移动的效果,
通过小矩形拼接实现30度的弯道模型。
但我不知道如何实现弯道和直道的拼接,
以及在游戏中怎么判断下一个绘制是弯道还是直道?
------解决方案--------------------
最好不要这样,可以构造一个地图,每个地图分成不同图块比如32*32个,每个图块可能是之道可能是弯道,方便拼接和判定,我就是着么做的,而且,是赛车动,不是地图动,摄像机跟着赛车动