Android 对Gallery的开掘
一.循环Gallery
现在看一下官方API的文档,可以看到这样一句话:该类已被弃用,其他水平滚动窗口小部件包括HorizontalScrollView和ViewPager从支持库。因为这个类是API Level 1里面的,时间比较久了。虽说被弃用,也只是不再支持后续的更新,但是我们也可以用它来作为一个学习的例子。所以说即使是Gallery不让用了,我们还可以使用HorizontalScrollView和ViewPager呢。ViewPager已经说过了,今天的主角是Gallery。
Gallery是用来水平滚动的显示一系列项目。Gallery组件可以横向显示一个图像列表,当单击当前图像的后一个图像时,这个图像列表会向左移动一格,当单击当前图像的前一个图像时,这个图像列表会向右移动一样。也可以通过拖动的方式来向左和向右移动图像列表在使用Gallery的时候,我们应指定他的背景,不然它的项目会紧凑的贴在一起,不会产生画廊的效果了。但是,你也可以通过指定Gallery的属性来设置距离,高度等参数来产生画廊的效果。显然这样做比较麻烦,除非自定义一些其他效果。
最简单的情况是,我们在一个xml布局中添加一个Gallery,如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Gallery android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/gallery" /> </RelativeLayout>Gallery有几个xml属性:
animationDuration:当布局已经改变,设置一个过渡动画应该运行多长时间(以毫秒为单位)。
gravity:项目的位置
spacing:设置项目之间间距
unselectedAlpha:设置没有选择时的Alpha
另外Gallery还有一个内部类,Gallery.LayoutParams,继承自LayoutParams,用来提供一个位置来保存当前转换信息和之前的位置转换信息。
定义完xml文件,之后就是在是在Activity里面实例化Gallery,设置Adapter,看代码
package com.example.androidgallerydemo; import com.example.galleryFlowdemo.DGalleryActivity; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.res.TypedArray; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class AndroidGalleryDemo extends Activity { private Intent intent; private Gallery gallery; private ImageView imageView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_android_gallery_demo); gallery=(Gallery) findViewById(R.id.gallery); TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery); //设置背景风格。Gallery背景风格定义在attrs.xml中 MyImageAdapter adapter=new MyImageAdapter(this); adapter.setmGalleryItemBackground(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0)); //设置gallery背景 gallery.setAdapter(adapter); gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { Toast.makeText(AndroidGalleryDemo.this, "" + arg2, Toast.LENGTH_SHORT).show(); switch(arg2){ case 0: intent=new Intent(AndroidGalleryDemo.this,DGalleryActivity.class); startActivity(intent); } } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_android_gallery_demo, menu); return true; } }这里我们需要自己定义一个Adapter,继承自BaseAdapter,BaseAdapter是一个非常重要的类,大家一定要熟练掌握如何继承各种形式的BaseAdapter。代码如下:
package com.example.androidgallerydemo; import android.content.Context; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; /* * MyImageAdapter 用来控制gallery的资源和操作. */ public class MyImageAdapter extends BaseAdapter { private int mGalleryItemBackground;// 用来设置gallery的风格 public int getmGalleryItemBackground() { return mGalleryItemBackground; } public void setmGalleryItemBackground(int mGalleryItemBackground) { this.mGalleryItemBackground = mGalleryItemBackground; } private Context context; private Integer[] imageids={R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d};//图片的资源ID,我们在gallery浏览的图片 public MyImageAdapter(Context context){//构造函数 this.context=context; } public int getCount() {//返回所有图片的个数 return imageids.length; } public Object getItem(int arg0) { //返回图片在资源的位置 return arg0; } public long getItemId(int position) {//返回图片在资源的位置 return position; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { //此方法是最主要的,他设置好的ImageView对象返回给Gallery ImageView imageview = new ImageView(context); imageview.setImageResource(imageids[position]); //通过索引获得图片并设置给ImageView imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); //设置ImageView的伸缩规格,用了自带的属性值 imageview.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(128, 128));//设置布局参数 imageview.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground); //设置风格,此风格的配置是在xml中 return imageview; } }还有就是背景的样式,在ImageAdapter类的构造方法中获得了Gallery组件的属性信息。这些信息被定义在res\values\attrs.xml文件中,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery"> <attr name="android:galleryItemBackground" /> </declare-styleable> </resources>它就是来产生那个方框的效果的,这样就完成了最简单的gallery的使用,效果如下:
二.循环Gallery
下面对这个例子做一下拓展,常规做法,Gallery组件只能有限地显示指定的图像。也就是说,如果为Gallery组件指定了4张图像,那么当Gallery组件显示到第4张时,就不会再继续显示了。这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示。要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番修改。本来想在Api提供的方法中寻找突破口,但是却未果,可能还是自己水平不行,所以只能借鉴一下网上的一个解决方法。
在ImageAdapter类中有两个非常重要的方法:getCount和getView。其中getCount方法用于返回图像总数,要注意的是,这个总数不能大于图像的实际数(可以小于图像的实际数),否则会抛出越界异常。当Gallery组件要显示某一个图像时,就会调用getView方法,并将当前的图像索引(position参数)传入该方法。一般getView方法用于返回每一个显示图像的组件(ImageView对象)。从这一点可以看出,Gallery组件是即时显示图像的,而不是一下将所有的图像都显示出来。在getView方法中除了创建了ImageView对象,还用从resIds数组中获得了相应的图像资源ID来设置在ImageView中显示的图像。最后还设置了Gallery组件的背景显示风格。所以position的数值和getCount是对应的,比如我们这里是四个图片,那么position就是从0到3.如果我们想要实现循环那么当position的数值超过3时就应该让它变为0,解决方法就是取余,用position来除图片数组的长度,公式是:imageids=[position%imageids.length]。这样,当position超过3时,它的值是4,而图片数组长度也是4,求余就是0,这样gallery就会显示数组里第一个图片,同理当position为5,求余为1,显示第二个图片,以此类推。
这样,只要在之前的MyImageAdapter修改一下即可,一个是getCount返回值为:
public int getCount() { return Integer.MAX_VALUE; }一个是设置图片显示资源为: imageView.setImageResource(resIds[position % resIds.length]);
当然,这种方法从本质上说只是伪循环,也就是说,如果真把图像移动到getCount方法返回的值那里,那也就显示到最后一个图像的。不过在这里getCount方法返回的是Integer.MAX_VALUE,这个值超过了20亿,除非有人真想把图像移动到第20亿的位置,否则Gallery组件看着就是一个循环显示图像的组件。
三.菜单Gallery
而且,gallery有很多的方法供我们使用,比如选中一个项目,项目移动,keyDown,keyUp等等。在这里我们是展示了一系列图片,也可以用gallery来当TabWidget作为菜单项。
这个比较简单了,在gallery的OnClickListener()方法里加载各个页面的布局文件就可以了。有人这么做来替换TabWidget,因为后者比较浪费资源,前者是只有在用时才会加载。
四.Gallery3D效果
先看一下效果图,
那如何实现呢,这个就需要用到关于图像处理方面的类了。
1.倒影效果的实现:
第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。
第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一半(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小
第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)
第四:用刚创建的位图finalReflection创建一个画布
第五:把原始图片和倒影图片添加到画布上去
第六:创建线性渐变LinearGradient对象,实现倒影图片所在的区域是渐变效果
这个写在MyImageAdapter里面就可以了,代码如下:
import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; public class ImageAdapter extends BaseAdapter { int mGalleryItemBackground; private Context mContext; private Integer[] mImageIds; private ImageView[] mImages; public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) { mContext = c; mImageIds = ImageIds; mImages = new ImageView[mImageIds.length]; } public boolean createReflectedImages() { final int reflectionGap = 4; int index = 0; for (int imageId : mImageIds) { Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext .getResources(), imageId); int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false); Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); Paint deafaultPaint = new Paint(); canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafaultPaint); canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage .getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); ImageView imageView = new ImageView(mContext); imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(180, 240)); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mImages[index++] = imageView; } return true; } private Resources getResources() { // TODO Auto-generated method stub return null; } public int getCount() { return mImageIds.length; } public Object getItem(int position) { return position; } public long getItemId(int position) { return position; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return mImages[position]; } public float getScale(boolean focused, int offset) { return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset))); } }这样就实现倒影效果了,那如何在gallery中显示呢,我们还需要重写Gallery,才会显示如上的效果,如果不重写而是直接运行的话不仅没有效果还会报错。重写的目的就是实现像上面那样,图片有间距等效果,代码如下:
import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.Transformation; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; public class GalleryFlow extends Gallery { private Camera mCamera = new Camera(); private int mMaxRotationAngle = 60; private int mMaxZoom = -120; private int mCoveflowCenter; public GalleryFlow(Context context) { super(context); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public int getMaxRotationAngle() { return mMaxRotationAngle; } public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) { mMaxRotationAngle = maxRotationAngle; } public int getMaxZoom() { return mMaxZoom; } public void setMaxZoom(int maxZoom) { mMaxZoom = maxZoom; } private int getCenterOfCoverflow() { return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft(); } private static int getCenterOfView(View view) { return view.getLeft() + view.getWidth() / 2; } protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) { final int childCenter = getCenterOfView(child); final int childWidth = child.getWidth(); int rotationAngle = 0; t.clear(); t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX); if (childCenter == mCoveflowCenter) { transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0); } else { rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle); if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; } transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle); } return true; } protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t, int rotationAngle) { mCamera.save(); final Matrix imageMatrix = t.getMatrix(); final int imageHeight = child.getLayoutParams().height; final int imageWidth = child.getLayoutParams().width; final int rotation = Math.abs(rotationAngle); // 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。 // 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。 mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f); // As the angle of the view gets less, zoom in if (rotation < mMaxRotationAngle) { float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5)); mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount); } // 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。 // 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。 mCamera.rotateY(rotationAngle); mCamera.getMatrix(imageMatrix); imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2)); imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2)); mCamera.restore(); } }
至此就完成了3D效果显示,其实Gallery还有很多其他的可以实现的效果。大家只要有想法就去实现吧!
- 1楼skyinmyheart10小时前
- 看了楼主很多文章,写的都不错,也学到了不少东西,非常感谢,如果有源码的话,研究起来会更方便一点。
- Re: wangjinyu50147分钟前
- 回复skyinmyheartn谢谢,源码的话,你可以留一下邮箱