如果。那么。Ambient Occlusion能实时的生成吗?解决思路
如果。。。那么。。。Ambient Occlusion能实时的生成吗?
我想做些简单些的小游戏,其中有很多可以到处乱动的小方块之类的小东西。
这些小东西动了之后,肯定会造成AO也改变,这就需要实时生成AO,可以实现吗。
另外,那个AO和Shadow Map之类的影子是什么关系呀?我想在游戏中实现Ao与
Shadow Map,会不会造成什么冲突呀。
那么,您实现过AO吗。没有别的意思,就是特别想听一听实际实践过的前辈讲一讲实践的体会。谢谢。
------解决方案--------------------
可以阿,你可以参考nvidia的SSAO.
ao和shadow map不会冲突.
------解决方案--------------------
楼主可以参考这里
http://www.gamerendering.com/category/lighting/ssao-lighting/
------解决方案--------------------
比shadowmap复杂些
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我是用这个改的,通俗易懂,效果一般
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=395
也可以参考crysis的
http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=772&highlight=SSAO
Nvidia有一个drive side ssao,之间在驱动中实现好了。不过我没试过。
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因为都用盗版阿,收费谁完阿。要不你得好玩,在游戏上挂广告,挂第三方软件,要不你可以做个在手机上的可能更好收费。
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只要玩得人多就有办法
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我想做些简单些的小游戏,其中有很多可以到处乱动的小方块之类的小东西。
这些小东西动了之后,肯定会造成AO也改变,这就需要实时生成AO,可以实现吗。
另外,那个AO和Shadow Map之类的影子是什么关系呀?我想在游戏中实现Ao与
Shadow Map,会不会造成什么冲突呀。
那么,您实现过AO吗。没有别的意思,就是特别想听一听实际实践过的前辈讲一讲实践的体会。谢谢。
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可以阿,你可以参考nvidia的SSAO.
ao和shadow map不会冲突.
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楼主可以参考这里
http://www.gamerendering.com/category/lighting/ssao-lighting/
------解决方案--------------------
比shadowmap复杂些
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我是用这个改的,通俗易懂,效果一般
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=395
也可以参考crysis的
http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=772&highlight=SSAO
Nvidia有一个drive side ssao,之间在驱动中实现好了。不过我没试过。
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因为都用盗版阿,收费谁完阿。要不你得好玩,在游戏上挂广告,挂第三方软件,要不你可以做个在手机上的可能更好收费。
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只要玩得人多就有办法
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