设计方式之观察者(Observer)模式
Observer模式中文名称叫观察者模式,在Java中,可以通过JDK提供的java.util.Observable类和 java.util.Observer接口实现Observer模式。Observer模式定义对象间的一对一或一对多的依赖关系,当一个对象(Observable)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(Observer)都得到通知并被自动更新。
下面,我们分别来看下Observable类和Observer接口的方法和作用。
1、 Observable 类代表 被观察者 (java.util.Observable )
主要方法有:
void setChanged() : 设置被观察者的状态已经被改变
void addObserver(Observer observer) : 添加观察者
int countObservers() : 返回所有观察者的数目
void deleteObserver(Observer observer) :删除指定观察者
void deleteObservers() : 删除所有观察者
boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
void notifyObservers() : 通知所有观察者(没有参数)
void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(带参数,参数一般设定为被改变的属性)
void clearChanged() :清除被观察者状态的改变(即调用 hasChanged() 时会返回 false)
2、Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer )
void update(Observable observable, Object arg) :当 被观察者 调用 notifyObservers(*) 方法
时,会根据被观察者的 hasChanged() 方法 来判断 它的状态是否被改变, 如果被观察者的状态被改变了,则
会调用 观察者 的 update 方法,参数 observable 为 被观察者对象, arg 为调用 notifyObservers( Object arg ) 时传入的参数 arg ,如果调用的是 notifyObservers() 方法, 则 arg 为 null( 注意 :应该把这个参数 arg 设定为 被观察者的 被改变的属性)。
以下是一个Observer模式的例子:
1、被观察者Car类,继承至Observable类
package com.huawei.observer.observable; import java.util.Observable; public class Car extends Observable implements Runnable{ private Float gasoline;//汽车的汽油量 public Car(Float gasoline) { super(); this.gasoline = gasoline; } public Float getGasoline() { return gasoline; } public void setGasoline(Float gasoline) { this.gasoline = gasoline; } /** * 模拟汽车行驶过程中的耗油的方法 */ public synchronized void consume(){ if(--gasoline < 5){//若油箱中的油少于5升则让汽车提示驾驶员加油。 this.setChanged(); this.notifyObservers(gasoline);//通知驾驶员加油。 } } /** * 模拟汽车的行驶过程 */ @Override public void run() { while(Boolean.TRUE){ consume(); if(gasoline == 0){//当油箱中还剩0升油时汽车停止 break; } try { Thread.sleep(1000);//每一秒钟耗油1升 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
2、观察者Driver类,实现Observer接口
package com.huawei.observer.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; import com.huawei.observer.observable.Car; public class Driver implements Observer { private String name;//驾驶员名字 public Driver(String name) { super(); this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void update(Observable observable, Object object) { Car car = null;//当前行驶的汽车。 Float gasoline = null;//当前行驶的汽车的油量。 if(observable instanceof Car){ car = (Car)observable; }else{ return ; } if(object instanceof Float){ gasoline = (Float)object; }else{ return ; } if(gasoline != 0){ System.out.println("驾驶员"+name+"您好,您的油箱汽油还剩 " + gasoline + " 升,请尽快加油!" ); }else{ System.out.println("驾驶员"+name+"您好,您的油箱已无汽油,汽车已停止!" ); } } }
3、测试类Test
package com.huawei.observer.main; import com.huawei.observer.observable.Car; import com.huawei.observer.observer.Driver; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Car car = new Car(35F);//实例化被观察者,即汽车,初始状态油箱35升油。 Driver driver = new Driver("William");//实例化观察者,即汽车驾驶员,名字是William。 car.addObserver(driver);//为被观察者(汽车)添加观察者(驾驶员) new Thread(car).start();//启动汽车行驶的线程,每一秒钟耗油1升。 } }
4、运行测试类,(汽车行驶30秒钟后)输出结果如下:
驾驶员William您好,您的油箱汽油还剩 4.0 升,请尽快加油!
驾驶员William您好,您的油箱汽油还剩 3.0 升,请尽快加油!
驾驶员William您好,您的油箱汽油还剩 2.0 升,请尽快加油!
驾驶员William您好,您的油箱汽油还剩 1.0 升,请尽快加油!
驾驶员William您好,您的油箱已无汽油,汽车已停止!