FFX中的CG动画是用什么软件制作的啊制作原理是怎样的解决思路

FFX中的CG动画是用什么软件制作的啊?制作原理是怎样的
知道的达人给解个惑,刚刚开始学DX   SDK,总觉得FFX中过场的CG想电影合成的。那种效果好象不是3DMAX和MATA可以做到的吧

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3dmax和maya外加后期处理软件例如aftereffect,dfusion.shake等
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有的是那样 有的是自己制作 楼主说的那样一套设备是很贵的 嘿嘿
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3dmax,maya做3D场景或者人物,AfterEffect,Dfusion和shake就是合成软件,用于把实际拍摄的影像和三维的影像合成起来,这是一般好莱乌的电影的制作手法,也是ffx的制作方法
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确实是3D软件做出的动画,再加上后期合成,这就想做电影那样,当然渲染动画是成千上万台计算机做的事了
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cg动画材质渲染全是用maya,maya对于真实场景中的材质有比max更深的理解(当然也更难掌握),当时的max不能达到导演的要,于是选择了maya,但是maya、max的建模只是个人使用方便习惯的问题,一个是极坐标,一个是直角坐标系,有些人常在max中建模,然后倒入到maya中渲染,或反之。在在当时很多holywood的大片中都是使用maya作材质渲染处理,以达那种精细的材质要求得以以假乱真。

现在的autodesk公司分别收购了maya、max的团队,而且已经很清楚了maya用于影片级制作,max专著与游戏的高效率。