C# 中的#region跟#endregion的作用
#region #endregion
用来注释中间代码 的作用 而且在其他地方用到中间的类和方法 都会有你标注的注释 本身不参与编译 还可以缩进代码 方便阅览折叠代码
#region 使您得以在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块 。
如: #region name
其中:
name
希望给予将出现在 Visual Studio 代码编辑器中的区域的名称。
备注
必须用 #endregion 指令终止 #region 块。
#region 块不能与 #if 块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,并且可以将 #if 块嵌套在 #region 块内。
示例
// preprocessor_region.cs
#region MyClass definition
public class MyClass
{
public static void Main()
{
...........
}
}
#endregion
或:
代码例子如下:
using System;
namespace testClass {
public class newclass {
- #region regionname
private string a;
private string b;
........
//you can write a lots of code here
#endregion
}
}
在代码写完后,在左边会出现一个"+"号或"-"号
在一些编程语言中,如C++,预处理阶段是编译的一个独立过程。此阶段是在实际编译过程前发生的。下面是一些使用预处理的地方。
●条件编译
●报头文件引入
●宏扩充
然而,在c#中,使用预处理的地方是代码的条件引入和排除。在c#中,编译程序和本身模拟预处理器。
预处理器伪指令是一条以#符号开始的特殊命令。
……
#region伪指令用来标明代码块。然后,当使用visual studio.net中的大纲特征时,就可以展开和折叠此代码。使用#endregion伪指令来中止#region代码块。……
msdn中
#region请参见
C# 预处理器指令
#region 使您得以在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。
#region name
此处:
name
希望给予将出现在 Visual Studio 代码编辑器中的区域的名称。
备注
必须用#endregion 指令终止 #region 块。
#region 块不能与#if 块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,并且可以将 #if 块嵌套在 #region 块内。
示例
// preprocessor_region.cs
#region MyClass definition
public class MyClass
{
public static void Main()
{
}
}
#endregion
这篇文章我将不会去介绍如何使用#region指令。因为每个C#开发人员都应该见过和使用过#region指令的。这篇文章将讨论如何在代码中正确的使用它。使用#region就是将一些有关联的代码组织在一起,然后折叠起来。这样你就在一个函数中看不到很长的令人头痛的代码段。例如:
{
bool shouldIDoSomething;
#region Decide if I should do something
if(needToDoSomething && haventDoneSomethingThisDay)
shouldIDoSomething =true;
else
{
// do some other logic to decide and set shouldIDoSomething to some value
}
#endregion
if(shouldIDoSomething)
{
done++;
}
}
当然这段代码很简单。在实际项目中,你可能看到上百行甚至更多的代码在一个#region中。如果把它折叠起来。看起来就会很整洁。是吧?
{
bool shouldIDoSomething;
[Decide if I should do something]
if(shouldIDoSomething)
{
done++;
}
}
只是把一些代码和一些变量组合起来放在#region中。如果你在仔细想想,其实我们相当与创建了一个新的函数,只是将这些方法内置到当前函数中。一个函数只做单一的一件事情,这是Clean Code这本书的一个原则。为什么我们不把它提取为一个函数呢,这样一来,一个函数就只做一件事情了。
{
if(ShouldIDoSomething())
{
done++;
}
}
privatebool ShouldIDoSomething()
{
if(needToDoSomething && haventDoneSomethingThisDay)
shouldIDoSomething =true;
else
{
// do some other logic to decide and set shouldIDoSomething to some value
}
}
上面看起来就清楚很多,因为我们降低了之前的DoSomething函数的复杂度。两个函数可以分开测试,确保没有逻辑错误。
小段总结1: #region 不适合在大方法中使用,当你在一个方法中使用#region 的时候,停下来想想你刚刚写了什么代码?大多数时候,你可以将这些代码段独立成一个函数。
看看下面这段非常漂亮的代码:
publicvoid GetCustomer()
{
// code to get the customer
}
#endregion
#region Save Customer
publicvoid SaveCustomer()
{
// code to save the customer
}
#endregion
将它折叠之后,变成下面这样:
[Save Customer]
这样做很容易阅读吗?这样做的目的是什么,我不明白?代码折叠就会变得更好?我觉得这样做只会让代码更难以阅读,因为你每次要看region中的代码,你都要展开一次。
小段总结2:不要因为你能,你就使用#region 。
再看下面这个例子
{
publicdecimal CalculatePrice()
{
decimal price = 100m;
decimal discount = CalculateDiscount();
return price * (1m - discount));
}
#region Discount Calculation
privatevoid CalculateDiscount()
{
decimal discount = 0m;
if(CanApplyDiscount())
discount =0.05m;
return discount;
}
privatevoid CanApplyDiscount()
{
// some logic, other method calls
}
// some other discount calculation methods
...
#endregion
}
如果你将这个例子和本文中的第一个例子做下比较,你可能会看到它们的共同点。他们是相同的,不过一个是在类中,一个是在函数中,层级不同而已。这里在提一个原则:单一职责原则,一个类应该只有一个职责。看上面的类,你可以很容易看出它有两个职责:价格计算和折扣计算。折扣计算的方法被放到一个#region中。同样,可以将它们提取出来做为一个新类。
小段总结3:可以将一组相关的函数提取到一个职责单一的新类中。
那我们到底怎么使用 #region 呢。将东西用它来分组,它是非常有用的。在我写的类中或多或少有几个#region,用来对类中不同的结构进行分组。比如: fields, properties, methods, events, types等。如果你打开我写的类文件,你会看到结构如下:
{
[Events]
[Fields]
[Properties]
[Methods]
}
总的来说:我将#region看成能控制阅读源代码的复杂度的一种方式。因为你可以将一些相关的代码放在一个区域(#region)里面。但是,这不是你随便就创建新方法或者新类的借口。其实Region并不能消除复杂度,它只是在你阅读代码的时候,隐藏了部分代码。你必须通过写出小巧,清晰,重点突出的方法和类,才能控制代码的复杂度。当你做到这些的时候,你甚至会发现#region是不必要的。