D3D怎么绑定两个对象,就相当于3dmax中的链接
D3D如何绑定两个对象,就相当于3dmax中的链接?
就是现在场景中A物体在转,任意角度
然后B物体要跟着A物体一起旋转,就相当于3dmax中的链接,无论A怎么转,B与A的相对位置都不改变,这该如何实现?
------解决思路----------------------
确实要建立个树状系统
就是现在场景中A物体在转,任意角度
然后B物体要跟着A物体一起旋转,就相当于3dmax中的链接,无论A怎么转,B与A的相对位置都不改变,这该如何实现?
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确实要建立个树状系统