cocos2dx 利用cocos引擎进行像素处理涉及opengl(图片镂空)如何做

cocos2dx 利用cocos引擎进行像素处理涉及opengl(图片镂空)怎么做
请教:首先利用image的读取图片数据功能,获得图片像素信息,那么如果我要对这部分像素进行判断处理应该怎么做呢?(其实就是实现图片的镂空),比如有一张jpg,需要把黑色的部分都镂空掉,求大神帮忙,应该怎么写呢,最好能给出代码。。
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既然能得到图像素,那么找一些镂空的算法处理一下就该就可以了

lz可以看看这个
http://blog.****.net/xuweiqun/article/details/1378714
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继承CCNode写一个shader,做一个镂空规则,在shader中把alpha写成0,就镂空了
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fragment shader:

simpler2D image;

void main() {
    vec4 color = texture2D(image, gl_TexCoord[0].st);
    if(color.r<0.01 && color.g<0.01 && color.b<0.01)
          discard;
     gl_FragColor = color;
}