Android 游戏开发之线程Thread延时开启跟停止

Android 游戏开发之线程Thread延时开启和停止

创建线程的方法:

1、继承Thread类重写run()方法

public class testThread extends  Thread{
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.run();
		}
	}


2、实现Runnable类重写run()方法

public class testThread implements Runnable{
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
		}
	}

其实还可以这样写

Runnable testThread = new Runnable(){
     public void run(){

     }
}


开启线程:

一般开启线程是直接

new Thread(testThread).start();  

这样来开启线程。

 

假如我们游戏中要做到延时开启线程就应该

GameView.this.postDelayed(testThread, 1000);  //第一个参数为线程名,第二个是时间以毫秒为单位

停止线程则应该

GameView.this.getHandler().removeCallbacks(testThread); //参数为线程名