求C语言大神,帮忙把这改为能在WINDOWS下编译运行的

求C语言大神,帮忙把这改成能在WINDOWS下编译运行的
/************************************************************************* 
  > File Name: Client.c 
 ************************************************************************/
  
#include<netinet/in.h>  // sockaddr_in 
#include<sys/types.h>  // socket 
#include<sys/socket.h>  // socket 
#include<stdio.h>    // printf 
#include<stdlib.h>    // exit 
#include<string.h>    // bzero 
  
#define SERVER_PORT 8000 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 
  
int main() 

  // 声明并初始化一个客户端的socket地址结构 
  struct sockaddr_in client_addr; 
  bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); 
  client_addr.sin_family = AF_INET; 
  client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); 
  client_addr.sin_port = htons(0); 
  
  // 创建socket,若成功,返回socket描述符 
  int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
  if(client_socket_fd < 0) 
  { 
    perror("Create Socket Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构 非必需 
  if(-1 == (bind(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))) 
  { 
    perror("Client Bind Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 声明一个服务器端的socket地址结构,并用服务器那边的IP地址及端口对其进行初始化,用于后面的连接 
  struct sockaddr_in server_addr; 
  bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); 
  server_addr.sin_family = AF_INET; 
  if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) == 0) 
  { 
    perror("Server IP Address Error:"); 
    exit(1); 
  } 
  server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
  socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); 
  
  // 向服务器发起连接,连接成功后client_socket_fd代表了客户端和服务器的一个socket连接 
  if(connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) 
  { 
    perror("Can Not Connect To Server IP:"); 
    exit(0); 
  } 
  
  // 输入文件名 并放到缓冲区buffer中等待发送 
  char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; 
  bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); 
  printf("File Name-zjx.txt On Server:\t"); 
  scanf("%s",file_name); 
  
  char buffer[BUFFER_SIZE]; 
  bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); 
    
  // 向服务器发送buffer中的数据 
  if(send(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) 
  { 
    perror("Send File Name Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 打开文件,准备写入 
  FILE *fp = fopen(file_name, "w"); 
  if(NULL == fp) 
  { 
    printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 从服务器接收数据到buffer中 
  // 每接收一段数据,便将其写入文件中,循环直到文件接收完并写完为止 
  bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  int length = 0; 
  while((length = recv(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) 
  { 
    if(fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length) 
    { 
      printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name); 
      break; 
    } 
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  } 
  
  // 接收成功后,关闭文件,关闭socket 
  printf("Receive File:\t%s From Server IP Successful!\n", file_name); 
  close(fp); 
  close(client_socket_fd); 
  return 0; 


------解决思路----------------------
这个并不难啊, winsock1就是从BSD的一个版本移植过去的, 至今也保持兼容.
换个头文件,应该是winsock.h,好像还要使用库,你自己搜一下,
改成WSAsocket也不难,API的参数差异很小,看看MSDN就OK了
------解决思路----------------------
不如开源跨平台的库,直接搞定
------解决思路----------------------
引用:
/************************************************************************* 
  > File Name: Client.c 
 ************************************************************************/
  
#include<netinet/in.h>  // sockaddr_in 
#include<sys/types.h>  // socket 
#include<sys/socket.h>  // socket 
#include<stdio.h>    // printf 
#include<stdlib.h>    // exit 
#include<string.h>    // bzero 
  
#define SERVER_PORT 8000 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 
  
int main() 

  // 声明并初始化一个客户端的socket地址结构 
  struct sockaddr_in client_addr; 
  bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); 
  client_addr.sin_family = AF_INET; 
  client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); 
  client_addr.sin_port = htons(0); 
  
  // 创建socket,若成功,返回socket描述符 
  int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
  if(client_socket_fd < 0) 
  { 
    perror("Create Socket Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构 非必需 
  if(-1 == (bind(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))) 
  { 
    perror("Client Bind Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 声明一个服务器端的socket地址结构,并用服务器那边的IP地址及端口对其进行初始化,用于后面的连接 
  struct sockaddr_in server_addr; 
  bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); 
  server_addr.sin_family = AF_INET; 
  if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) == 0) 
  { 
    perror("Server IP Address Error:"); 
    exit(1); 
  } 
  server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
  socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); 
  
  // 向服务器发起连接,连接成功后client_socket_fd代表了客户端和服务器的一个socket连接 
  if(connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) 
  { 
    perror("Can Not Connect To Server IP:"); 
    exit(0); 
  } 
  
  // 输入文件名 并放到缓冲区buffer中等待发送 
  char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; 
  bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); 
  printf("File Name-zjx.txt On Server:\t"); 
  scanf("%s",file_name); 
  
  char buffer[BUFFER_SIZE]; 
  bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); 
    
  // 向服务器发送buffer中的数据 
  if(send(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) 
  { 
    perror("Send File Name Failed:"); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 打开文件,准备写入 
  FILE *fp = fopen(file_name, "w"); 
  if(NULL == fp) 
  { 
    printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name); 
    exit(1); 
  } 
  
  // 从服务器接收数据到buffer中 
  // 每接收一段数据,便将其写入文件中,循环直到文件接收完并写完为止 
  bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  int length = 0; 
  while((length = recv(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) 
  { 
    if(fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length) 
    { 
      printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name); 
      break; 
    } 
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  } 
  
  // 接收成功后,关闭文件,关闭socket 
  printf("Receive File:\t%s From Server IP Successful!\n", file_name); 
  close(fp); 
  close(client_socket_fd); 
  return 0; 





#pragma warning( disable : 4996)
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include<stdio.h>    // printf 
#include<stdlib.h>    // exit 
#include<string.h>    // bzero 

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SERVER_PORT 8000 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 
int main()
{
// 声明并初始化一个客户端的socket地址结构 
struct sockaddr_in client_addr;
memset(&client_addr, 0,sizeof(client_addr));
client_addr.sin_family = AF_INET;
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
client_addr.sin_port = htons(0);

// 创建socket,若成功,返回socket描述符 
int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket_fd < 0)
{
perror("Create Socket Failed:");
exit(1);
}

// 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构 非必需 
if (-1 == (bind(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr))))
{
perror("Client Bind Failed:");
exit(1);
}

// 声明一个服务器端的socket地址结构,并用服务器那边的IP地址及端口对其进行初始化,用于后面的连接 
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) == 0)
{
perror("Server IP Address Error:");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

// 向服务器发起连接,连接成功后client_socket_fd代表了客户端和服务器的一个socket连接 
if (connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("Can Not Connect To Server IP:");
exit(0);
}

// 输入文件名 并放到缓冲区buffer中等待发送 
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
memset(file_name,0, FILE_NAME_MAX_SIZE + 1);
printf("File Name-zjx.txt On Server:\t");
scanf("%s", file_name);

char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer,0, BUFFER_SIZE);
strncpy_s(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));

// 向服务器发送buffer中的数据 
if (send(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0)
{
perror("Send File Name Failed:");
exit(1);
}

// 打开文件,准备写入 
FILE *fp = fopen(file_name, "w");
if (NULL == fp)
{
printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name);
exit(1);
}

// 从服务器接收数据到buffer中 
// 每接收一段数据,便将其写入文件中,循环直到文件接收完并写完为止 
memset(buffer,0, BUFFER_SIZE);
int length = 0;
while ((length = recv(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0)
{
if (fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length)
{
printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);
break;
}
memset(buffer,0, BUFFER_SIZE);
}

// 接收成功后,关闭文件,关闭socket 
printf("Receive File:\t%s From Server IP Successful!\n", file_name);
fclose(fp);
closesocket(client_socket_fd);
return 0;
}