面试归来,狠狠的鄙视了自己一下,重新复习一下关于进程与线程的一些概念性东西,在此请大家指正.解决办法

面试归来,狠狠的鄙视了自己一下,重新复习一下关于进程与线程的一些概念性东西,在此请大家指正.
Windows进程与线程复习笔记

进程
  进程是应用程序的执行实例。进程就是一大堆对象的集合。包括内存(虚拟内存)、文件句柄、线程、一大串DLL模块(被载入这一进程的地址空间)等资源。

线程
  线程是比进程更小的执行单元,是进程中某一个单一顺序的控制流,一个进程可以包含多个线程,且必须至少包含一个线程。一个进程内的所有线程共享进程的虚拟地址空间和资源。CPU的调度与时间分配皆以线程为对象。
  每个线程产生时配有自己的一组CPU寄存器和一个堆栈。如果堆栈不需要,操作系统会将它动态扩充。
  注:在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程,只完成后台计算不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框加会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己的消息队列中的消息。

为什么有了多进程还需要多线程?
1、 提高应用程序的响应频率。并不是每一个程序都需要多线程,然而多线程使程序的效率得以高度发挥。线程可以改善用户对于软件操作的感受,在同一时间的一台服务器上提供对成百上千用户的支持而用户确感觉不到其对结果输出的影响。
2、 改善程序结构,方便程序员编程,可以将一个复杂的进程划分为多个线程。
3、 线程的创建和销毁所需资源相对于进程的创建和销毁明显要少得多,对系统资源的冲击也相对比较小。
4、 线程之间共享进程的虚拟空间和资源,所以交换数据非常方便。
5、 可以跟随硬件(CPU)性能的提升而提升系统性能,操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU之上。
6、 CPU或者说是操作系统在调度切换进程比调度切换线程上所用开销要多得多。
7、 进程间无法共享内存,进程间的通信相比同一个进程内的线程间通信要麻烦得多。

多线程的缺点
1、 多线程的优点和缺点实际上是统一对立的。支持多线程的程序(进程)可以取得真正的并行,由于线程共享进程的内存(包括Code,Data,Stack),故线程间通信也是方便的。它的缺点也是由于线程共享进程地址空间,因此会导致资源的竞争,因此对某一个有多个线程访问的的资源要进行同步处理。
2、 CPU在调度切换线程时需要保存线程状态等,如果线程过多,频繁调度切换,需要占用相当的时间,所以线程也不是越多越好,有一句话怎么说来着,适合你的就是最好的。
3、 多线程没有内存隔离,单个线程的崩溃会导致整个程序的崩溃。
4、 多线程程序必须小心设计,多线程程序测试困难,出现BUG不容易定位。


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学习.
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总结的很生硬,我来破点冷水并无恶意..
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jf
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路过,瞅瞅
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接分 ̄ ̄ ̄!
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进程--内存地址分配基本单位
线程--CPU时间分配基本单位
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进程考虑的东西要多一些,线程相对于较少!
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学习.
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探讨
学习.

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路过
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"线程是比进程更小的执行单元"

在Windows下,光看这句就说明你还是没弄明白。
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探讨
"线程是比进程更小的执行单元"

在Windows下,光看这句就说明你还是没弄明白。

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"线程是比进程更小的执行单元" 
 这句 挺糊弄人的 

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去哪里面試啊?多線程技術
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概念的东西需要实践才能更好的理解
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复习得很认真,不过怎么看怎么像背书?:)

1. 现在的发展,其实还有比“线程”更小的“超线程”。所以“CPU的调度与时间分配皆以线程为对象”并不准确,或者说需要看这句话所指的范围。
2. 进程间是可以共享内存的。
3. “单个线程的崩溃会导致整个程序的崩溃”?!
4. 你很喜欢用“CPU在调度切换线程”。CPU是不懂风情的,它并不知道是线程还是进程,这是OS的事情。
......


FT
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Anything one man can imagine, other men can make real.
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学习一下 都是高手 呵呵
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