cocos2dx背景透明处置
cocos2dx背景透明处理
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。
一样,先上图。
修改的东西不多。主要有3步。
1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明
如图,

2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。
增加如下代码:
删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
如图,
3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
增加如下代码:
如图,
好了,如果有更好的办法欢迎跟帖提出。
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。
一样,先上图。
1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明
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android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
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如图,
2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。
增加如下代码:
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this .mGLSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
this .mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
this .mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( 8 , 8 , 8 , 8 , 16 , 0 );
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删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
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//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);
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如图,
3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
增加如下代码:
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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor( 0 ,
0 ,
0 ,
0 );
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
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如图,