请教opengl中画点的有关问题
请问opengl中画点的问题?
我刚开始学习opengl,学习到使用glvertex3f绘制点,方法如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.5f,0.5f,0.0);
glEnd();
好像opengl的(0,0)坐标在窗口的中心,坐标范围均在-1到1之间,现在请问怎样根据点在屏幕中的像素位置画点?比如我在窗口中定义一个鼠标操作,鼠标左键点击一下,就会在相应位置画一个点?
谢谢
------解决方案--------------------
http://blog.****.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx
------解决方案--------------------
需要设置矩阵关系,映射才二维屏幕
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,s_screensizex,0,s_screensizey,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
s_screensizex,s_screensizey自己先获取到,赋到这里
我刚开始学习opengl,学习到使用glvertex3f绘制点,方法如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.5f,0.5f,0.0);
glEnd();
好像opengl的(0,0)坐标在窗口的中心,坐标范围均在-1到1之间,现在请问怎样根据点在屏幕中的像素位置画点?比如我在窗口中定义一个鼠标操作,鼠标左键点击一下,就会在相应位置画一个点?
谢谢
------解决方案--------------------
http://blog.****.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx
------解决方案--------------------
需要设置矩阵关系,映射才二维屏幕
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,s_screensizex,0,s_screensizey,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
s_screensizex,s_screensizey自己先获取到,赋到这里