OpenGL纹理贴图2的n次幂的有关问题

OpenGL纹理贴图2的n次幂的问题
我用的一个比较老的显卡,只支持OpenGL1.1,在贴纹理的时候,长宽必须是2的n次幂,但是如果做纹理缩放,效率极为低下,且纹理失真严重,简直不可忍受。而且需要将纹理实时的贴上来,因此对效率要求比较高。有没有什么办法解决这类问题啊?

难道在以前,OpenGL没办法解决这类问题吗?

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mark帮顶
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先建一个刚好比实际图像大的2n次幂纹理,再用glTexSubImage2D替换实际大小的部分

不知这样能不能达到你的要求