用双缓冲出了有关问题
用双缓冲出了问题
我用CArry<CPoint,CPoint>pt[20]来动态的记录n个贝塞尔曲线的点
用鼠标事件来添加点
total来表示已绘制的曲线的个数
menu里面点 绘制贝塞尔曲线 使total++
在onDraw里面循环绘制每个贝赛尔曲线
一用双缓冲,在添加 贝塞尔曲线的时候就死掉了
求解
------解决方案--------------------
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
把这两个调换位置,然后到for循环外面
------解决方案--------------------
同2楼
,你在循环外创建的环境,一定要在循环外销毁,
而且要先把被选中的设备选出,然后再销毁。
------解决方案--------------------
你应该在全部曲线画到缓冲DC上后,再BitBlt(贴图),也就是BitBlt也得放循环外面~
我用CArry<CPoint,CPoint>pt[20]来动态的记录n个贝塞尔曲线的点
用鼠标事件来添加点
total来表示已绘制的曲线的个数
menu里面点 绘制贝塞尔曲线 使total++
在onDraw里面循环绘制每个贝赛尔曲线
- C/C++ code
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); int i,j; long x0,y0; CPen MyPen1,*OldPen1,MyPen2,*OldPen2,MyPen3,*OldPen3; MyPen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); MyPen2.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); MyPen3.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,255)); CDC MemDC; CBitmap MemBitmap; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,cWidth,cHeight); CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); MemDC.FillSolidRect(0,0,cWidth,cHeight,RGB(255,255,255)); // TODO: add draw code for native data here for(j=0;j<total;j++) { if(show) { OldPen1=MemDC.SelectObject(&MyPen1); for(i=0;i<pt[j].GetSize();i++) { MemDC.Rectangle(pt[j].GetAt(i).x-5,pt[j].GetAt(i).y-5,pt[j].GetAt(i).x+5,pt[j].GetAt(i).y+5); } OldPen3=MemDC.SelectObject(&MyPen3); if(pt[j].GetSize()>0) { x0=pt[j].GetAt(0).x; y0=pt[j].GetAt(0).y; for(i=1;i<pt[j].GetSize();i++) { MemDC.MoveTo(x0,y0); x0=pt[j].GetAt(i).x; y0=pt[j].GetAt(i).y; MemDC.LineTo(x0,y0); } } } OldPen2=MemDC.SelectObject(&MyPen2); if(select[j]) { DrawBezier(&MemDC,pt[j]); } else { DrawBYangTiao(&MemDC,pt[j],bstep[j]); } pDC->BitBlt(0,0,cWidth,cHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); } }
一用双缓冲,在添加 贝塞尔曲线的时候就死掉了
求解
------解决方案--------------------
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
把这两个调换位置,然后到for循环外面
------解决方案--------------------
同2楼
,你在循环外创建的环境,一定要在循环外销毁,
而且要先把被选中的设备选出,然后再销毁。
------解决方案--------------------
你应该在全部曲线画到缓冲DC上后,再BitBlt(贴图),也就是BitBlt也得放循环外面~