为何倾向于使用Enum类,而不是static 变量
为什么倾向于使用Enum类,而不是static 变量
可能你有这样的疑惑:
两个写法的用途都是一样的,但是为什么倾向于后者呢?
假设你的调用方法是这样设计的: void method(PartyNeeds pn){} || void method(EPartyNeeds epn){}
很显然,2个方式你都可以传入1和2进去,但是,如果有人捣乱想传入3或者其他数字呢?除非你在枚举中添加了那个数值,否则你无法传。
可能你有这样的疑惑:
public class PartyNeeds { public static final int PLATES = 1; public static final int CUPS = 2; } public enum EPartyNeeds { PLATES,CUPS; }
两个写法的用途都是一样的,但是为什么倾向于后者呢?
假设你的调用方法是这样设计的: void method(PartyNeeds pn){} || void method(EPartyNeeds epn){}
很显然,2个方式你都可以传入1和2进去,但是,如果有人捣乱想传入3或者其他数字呢?除非你在枚举中添加了那个数值,否则你无法传。