在linux下clock()函数始终返回0?该如何解决
在linux下clock()函数始终返回0???
看看这段代码:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
clock_t now,start_time = clock();
do
{
printf( "wait...\n " );
sleep( 1 );
now = clock();
printf( "%d-%d=%d\n ", now, start_time, (now - start_time) / CLOCKS_PER_SEC );
}
while( clock() - start_time < CLOCKS_PER_SEC * 10 );
return 0;
}
结果:
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
------解决方案--------------------
精度不够
------解决方案--------------------
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock( void );
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time()
{
printf( "Elapsed time:%u secs.\n ",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- )
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n ", duration );
system( "pause ");
}
------解决方案--------------------
NAME
clock - Determine processor time
SYNOPSIS
#include <time.h>
clock_t clock(void);
DESCRIPTION
The clock() function returns an approximation of processor time used by
the program.
------解决方案--------------------
(int)0.xxxxx = 0;
------解决方案--------------------
我上面的那个写错了,是你执行的时间太短的原因,sleep( 1 );
slepp是计算的毫秒,你才slepp 1毫秒。当然,这也是可以显示出来的。
你不应该用%d,而且CLOCKS_PER_SEC,这样结果肯定是0.
看看这段代码:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
clock_t now,start_time = clock();
do
{
printf( "wait...\n " );
sleep( 1 );
now = clock();
printf( "%d-%d=%d\n ", now, start_time, (now - start_time) / CLOCKS_PER_SEC );
}
while( clock() - start_time < CLOCKS_PER_SEC * 10 );
return 0;
}
结果:
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
wait...
0-0=0
------解决方案--------------------
精度不够
------解决方案--------------------
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock( void );
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time()
{
printf( "Elapsed time:%u secs.\n ",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- )
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n ", duration );
system( "pause ");
}
------解决方案--------------------
NAME
clock - Determine processor time
SYNOPSIS
#include <time.h>
clock_t clock(void);
DESCRIPTION
The clock() function returns an approximation of processor time used by
the program.
------解决方案--------------------
(int)0.xxxxx = 0;
------解决方案--------------------
我上面的那个写错了,是你执行的时间太短的原因,sleep( 1 );
slepp是计算的毫秒,你才slepp 1毫秒。当然,这也是可以显示出来的。
你不应该用%d,而且CLOCKS_PER_SEC,这样结果肯定是0.