小弟我正做基于正交二维图像进行三维人脸建模的研究 遇到些有关问题想和大家交流 并想和正在做或者曾经做过该研究的网友 互通有无 互相促进 争取更大的进步

我正做基于正交二维图像进行三维人脸建模的研究 遇到些问题想和大家交流 并想和正在做或者曾经做过该研究的网友 互通有无 互相促进 争取更大的进步
大家好 
  感谢您阅读我的问题 如果您对三维人脸建模很感兴趣 请联系我 我的QQ:757349010,MSN:morley220@gmail.com 
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问题1:
  读入的三维人脸(从poser导出)的.X文件中,顶点的三维坐标为
Mesh {
  12586;
  2.165264;0.909005;68.310959;,
  1.815040;1.405308;68.351486;,
  0.938931;-2.541797;66.643539;,
  1.268470;-2.321650;66.779839;,
  2.366864;-0.872341;67.801994;,
  2.144217;-1.398812;67.391190;,
  2.447195;-0.407860;68.066887;,
  1.378312;1.755182;68.372223;,
  .....
  }
请问该三维人脸的顶点坐标的原点是定义在哪个地方(具体描述一下),还是DIRECTX预先定义好的。其他3D文件格式中顶点坐标的原点是如何定义的?

问题2:
  三维人脸模型的保存格式,从易于理解,易于编程解析的角度考虑,选用那一种格式比较好?3ds、x、object等等。

问题3:
  有没有网友把三维人脸模型的变形用matlab来做的。
问题4:
  为什么大部分三维人脸模型的显示都是采用OpenGL技术而不是DirectX技术,特别是从国内发表的论文来看,这种现象很普遍。

  欢迎大家说说自己的看法。由于是第一次发帖,没有分送给大家。有不妥之处请大家多多包涵。希望我们通过讨论,概念越辩越清楚。最后祝大家牛年万事如意,谢谢您的关注。

  morley220

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我也做三维重建,是基于一系列二维照片的重建三维。交流。。
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我也想看看这方面的东西,关注中...
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抛砖等大牛来回答

1 一般是窗口正*。可以通过坐标变换选择恰当的原点。

2 不知道。我都是用.txt文件保存点坐标的

3 很多人都用matlab,因为简单。工具包现成。但没有实用意义

4 微软垄断,所以我们opengl. opengl适合任意平台
ogl3.0已经向directx靠近。