关于glTexImage2D,可以透过纹理名字获取图片内存吗

关于glTexImage2D,可以通过纹理名字获取图片内存吗?
rt
另外,纹理在内存里的格式是否和图片原始数据是一样的呢?在glTexImage2D执行的时候对图片数据有做操作吗?

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关于获取纹理信息,OpenGL提供了5类API,如下

glGetTexEnv
glGetTexGen
glGetTexImage
glGetTexLevelParameter
glGetTExParameter

你下去可以好好研究一下它们...
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执行glTexImage2D这个函数的时候是将图片的数据复制一份到OpenGL所掌管的内存中(也可能是显存)。