这一段基本的GDI对象怎么释放
这一段基本的GDI对象如何释放?
这一段基本的GDI对象如何释放?
HWND playWnd = GetPlayWnd(); //GetPlayWnd(); 返回一个句柄,自己封的一个函数
HDC hdc = ::GetDC(playWnd);
CDC *playDC = CDC::FromHandle(hdc);
被句柄泄露和GDI对象泄露搞怕了,有点混淆。
HBitmap句柄 使用LoadImage()初始化的要自己释放吗? 谢谢了。 我也知道Get的要Release,Create的要Delete,所以希望大家解释的详细些,谢谢了.
------解决方案--------------------
一般GetDC就对应ReleaseDC,Create...DC就对应Delete...DC
LoadImage完成以后需要释放的
Bitmap DeleteObject
Cursor DestroyCursor
Icon DestroyIcon
------解决方案--------------------
用GetDC()得到的DC, 必须调用ReleaseDC()
用CreateDC()创建的DC, 必须调用DeleteDC()
======================================================
GetDC()是得到已经创建的dc(非自己创建),所以用ReleaseDC()释放对dc引用,如果你对GetDC()得到的dc进行DeleteDC(),相当于删除了“人家”的dc,这当然不合理,所以会有异常;
而CreateDC()是自己创建的dc,好比你new一个对象,用完后就要delete,所以是DeleteDC()。
不知道我讲的明白不
------解决方案--------------------
要DeleteObject
这一段基本的GDI对象如何释放?
HWND playWnd = GetPlayWnd(); //GetPlayWnd(); 返回一个句柄,自己封的一个函数
HDC hdc = ::GetDC(playWnd);
CDC *playDC = CDC::FromHandle(hdc);
被句柄泄露和GDI对象泄露搞怕了,有点混淆。
HBitmap句柄 使用LoadImage()初始化的要自己释放吗? 谢谢了。 我也知道Get的要Release,Create的要Delete,所以希望大家解释的详细些,谢谢了.
------解决方案--------------------
一般GetDC就对应ReleaseDC,Create...DC就对应Delete...DC
LoadImage完成以后需要释放的
Bitmap DeleteObject
Cursor DestroyCursor
Icon DestroyIcon
------解决方案--------------------
用GetDC()得到的DC, 必须调用ReleaseDC()
用CreateDC()创建的DC, 必须调用DeleteDC()
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GetDC()是得到已经创建的dc(非自己创建),所以用ReleaseDC()释放对dc引用,如果你对GetDC()得到的dc进行DeleteDC(),相当于删除了“人家”的dc,这当然不合理,所以会有异常;
而CreateDC()是自己创建的dc,好比你new一个对象,用完后就要delete,所以是DeleteDC()。
不知道我讲的明白不
------解决方案--------------------
要DeleteObject