用vc+opengl实现大量三维点云数据的重建,哪位有过类似开发,请指点一上,多谢

用vc+opengl实现大量三维点云数据的重建,哪位有过类似开发,请指点一下,谢谢。
现在在做一个三维点云数据的建模,目前的主要工作是把txt文本里存储的大量点云数据,在vc+opengl的平台下去实现模型的重新建立,txt文本的格式是:1,X坐标,Y坐标,Z坐标,R颜色值,G颜色值,B颜色值 类似,以下全部是一样的格式,有上百万个数据。
请问各位高手怎么去实现这一过程。另外,文本里有大量的数据,怎么可以尽可能提高建模的效率问题?
麻烦各位不吝赐教,谢谢了。
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很大的课题啊 我正在做 
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效率、运算,都很麻烦!
以前替别人写过一点,数据量不算大,但是,效率都是问题
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二楼的哥们以前做的东西还有没有啊 能不能分享一下?嘿嘿
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还要用三维图形重建的算法?
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是这个意思吧
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这个题目是有点麻烦,但是显示图像才是建模的第一步,后面还有很多工作要做的。
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引用:
是这个意思吧

你现在做的是哪部分的工作啊。
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引用:
效率、运算,都很麻烦!
以前替别人写过一点,数据量不算大,但是,效率都是问题

这个当点多的时候,效率的确是个问题,要牵涉到算法问题了。
麻烦你能给点具体的步骤吗,你是在什么平台下做的啊?
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要组织成三角形吗?
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引用:
要组织成三角形吗?

这个具体的构建我也不是很明白,如果不需要通过三角形就可以实现三维图像的建模的话,也可以的。
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引用:
还要用三维图形重建的算法?

可能会用到的吧,但是我见有个人写的c#+vtk做的程序,也不是很麻烦啊,就几十行的代码就搞定了。现在我也没有具体的思路。
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Volume texture体积纹理的渲染
需要很强的显卡才能比较快速的绘制
这种办法是很简单的,网上资料不少
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楼主解决没,求代码aiguo.xue@qq.com
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有用JAVA实现的吗?急求。毫无进展