菜鸟,一个有关glOrtho函数的使用有关问题!

初学者,一个有关glOrtho函数的使用问题!!!!
参考手册上说glOrtho这个函数的最后两个参数     如果是负的  
说明两个截取平面在观察者的后方怎么理解?OpenGL不是与照相机类似吗?难道在照相机后面的物体也能看到吗?
大家看看我的这段代码:
void   display(void)
{

      glClear   (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 
      glColor3f   (1.0,   1.0,   1.0);
      glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f   (0.25,   0.25,   3);
            glVertex3f   (0.75,   0.25,   3);
            glVertex3f   (0.75,   0.75,   3);
            glVertex3f   (0.25,   0.75,   3);
      glEnd();


      glFlush   ();
}

void   init   (void)  
{

      glClearColor   (0.0,   0.0,   0.0,   0.0);


      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      glOrtho(0.0,   1.0,   0.0,   1.0,   -2.0,   -4.0);
}
视点取默认值,观察方向在Z轴否方向!


------解决方案--------------------
负数就是说从观察点后方的那个位置算起
与照相机能恰当类比是透视投影,正交投影跟照相机还是有很大差别。毕竟现实中没有正交投影的照相机。
如果最小z的参数为负数,是可以画出正交投影的视景体的,所以OpenGL在glOtho中允许了负数。而在透视投影中(glFrustum()和gluPerspective()),如最小z为负数,则这个视景体就画不出来了,所以OpenGL对这两个函数的最小z做了限制,不能是负数