菜鸟 OPENGL 和DX 哪个更容易入门些

初学者 OPENGL 和DX 哪个更容易入门些?
RT

------解决方案--------------------
opengl 更容易一些
1 书籍获取: opengl你主要看被称为红宝书和兰宝书的两本基本就可以了
因为opengl从推出到现在,版本升级并不多,而且版本相互之间改造不算太大
dx基本上平均1年左右一个版本,而且很可能两个版本之间的结构差异会很大
2 开发调试环境: opengl出再大问题也只是关闭了你自己的这个程序而已
dx你得经常冒重启电脑的危险
3 讨论环境 学校当中opengl一族比dx一族多
4 未来跨系统兼容 opengl es在手机里面都有(因为近来在关注手机,:)), dx吗那是ms的标准

基于上述原因,对新人或者只是尝试而不是打算深入的人来说, opengl是很好的选择

不是贬低dx(我也是用dx多于opengl), 他也有很多opengl比不上的优点, 但是更适合有恒心和毅力的人,或者是身边有熟人能指导的情况
例如:dx在多媒体支持方面很好,和ms的系统整合的也很好
前提你要耐心把dxsdk仔细的看,多研究sample,多看看计算机图形学的书

公平的说,他们都是一样优秀的, 无非对新人opengl学起来更容易一些