创办SurfaceView的最佳位置
创建SurfaceView的最佳位置
我在网上看了许多大牛创建SurfaceView的位置都是在Activty的onCreate()中进行的,本人最近一直在做Android视频这一块,用的SurfaceView来显示视频数据。如果在Activty的
onCreate()中创建SurfaceView会遇到一些莫名奇妙的问题。
为了方便起见,我给大家写个测试,来说明问题的原因
在onCreate()中创建SurfaceView的效果图如下:

代码:
原因是你在短按Home键时,程序后台运行,SurfaceView的surfaceDestroyed()方法执行了,此时销毁画图线程。所以你再次进入这个界面时,由于SurcefaceView未创建,画图线
程未启动,所以看不到任何图像。那怎样解决这个问题?
借助Activity生命周期,重写onResume()方法。

我在网上看了许多大牛创建SurfaceView的位置都是在Activty的onCreate()中进行的,本人最近一直在做Android视频这一块,用的SurfaceView来显示视频数据。如果在Activty的
onCreate()中创建SurfaceView会遇到一些莫名奇妙的问题。
为了方便起见,我给大家写个测试,来说明问题的原因
在onCreate()中创建SurfaceView的效果图如下:
代码:
package com.t1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceView; public class T1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); SurfaceView mv = new T3(this); setContentView(mv); } }
package com.t1; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.Paint.Style; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class T3 extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 float m_circle_r = 10; public T3(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //if(t == null) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 //} } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mHolder.removeCallback(this); flag = false; } @Override public void run() { while (flag) { try { synchronized (mHolder) { Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒 draw(); // 调用自定义画画方法 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) { // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } private void draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); if (mCanvas != null) { mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,PorterDuff.Mode.CLEAR); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Style.FILL); if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) { m_circle_r = 0; } else { m_circle_r++; } for (int i = 0; i < 5; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) mCanvas.drawCircle( (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10), (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16), m_circle_r, paint); mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } }
原因是你在短按Home键时,程序后台运行,SurfaceView的surfaceDestroyed()方法执行了,此时销毁画图线程。所以你再次进入这个界面时,由于SurcefaceView未创建,画图线
程未启动,所以看不到任何图像。那怎样解决这个问题?
借助Activity生命周期,重写onResume()方法。
public class T1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); SurfaceView mv = new T3(this); setContentView(mv); } }运行效果图如下,完美解决。