关于函数编写,该如何解决

关于函数编写
现在我做的一个软件,有几个不同的查询,来查询几个不同的数据库,对几个数据库的查询函数大体相同,我就想能不能写成一个查询函数。
原先写的是将查出来的结果放入一个结构体,然后将结构体放入vector,现在的问题就是每个数据库定义的结构体是不同的,要是这样还是得重载好多次。。。能不能直接就写一成一个函数呢?
比如
struct A
{
string a;
string b;
string c;
}
struct B
{
string d;
string e;
}
vector <A>  vecA;
vector<B>  vecB;

------解决思路----------------------
定义一个基类接口,内有一个纯虚函数。

不同的需求,定义不同的子类实现,重写这个函数。

数据保存在子类内部

调用时只要用基类指针调用即可。

话说回来,还是要写各个不同的函数。


------解决思路----------------------
数据结构可以写成一个,把它们并集再加上一个type记录是哪个类型的。
(以上比较适合比较多共同数据,不同数据较少的情况,如果不同数据很多还是写成几个,或者使用继承的方式)

函数当然也可以写成一个,根据不同查询目标(根据设置的type参数或者成员)分块处理
(以上也是针对太多数代码重叠的情况,如果差别很大也建议写多个函数)

又或者LS的方法。
------解决思路----------------------

// 派生方式存储数据
struct Common
{ // Common data
string a;
string b;
}
struct A:public Common
{ // A type database
string c;
}

struct  B:public Common
{ //  B type database
string d;
string e;
}

vector<Common*> vecData;
A *pA = new A;
vecData.push_back(pA);

------解决思路----------------------
写成统一的接口,结果体采用同意的形式。vector就好。