基础DAY14-飞机大战-绘制图像
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IT文章
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2024-04-12 23:21:24
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
绘制图像
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 400))
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
绘制英雄图像
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
update()
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
while True:
# 可以指定循环体内部执行的频率
clock.tick(6)
print(i)
i += 1
pass
pygame.quit()
时钟对象
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
while True:
# 可以指定循环体内部执行的频率
clock.tick(60)
# 2 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
# 修改飞机的位置到底部
hero_rect.y = 700
# 3 调用blit方法修改图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 4 调用update方法
pygame.display.update()
pygame.quit()