基础DAY14-飞机大战-绘制图像

基础DAY14-飞机大战-绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
绘制图像

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import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 400))
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
绘制英雄图像

基础DAY14-飞机大战-绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()
update()

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基础DAY14-飞机大战-绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(6)
    print(i)
    i += 1
    pass
pygame.quit()
时钟对象

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import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        # 修改飞机的位置到底部
        hero_rect.y = 700
    # 3 调用blit方法修改图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4 调用update方法
    pygame.display.update()

pygame.quit()
英雄循环移动

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