新手请问一个关于d3d渲染带有透明度纹理的有关问题

新手请教一个关于d3d渲染带有透明度纹理的问题
今天尝试着载入一张背景透明的纹理作游戏素材用,渲染的时候边界的像素颜色都跟原图的不一样,可是除边界的像素颜色都一样,请问这该怎么解决啊?(如图,左边是渲染出来的,右边的是原来的)
新手请问一个关于d3d渲染带有透明度纹理的有关问题
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关掉 MultiSampler 试试看呗。