困扰小弟我多年的几个关于DirectX游戏编程的有关问题

困扰我多年的几个关于DirectX游戏编程的问题
1、龙书第一版和第二版都没有讲在游戏程序中添加声音支持。看了点其他的书,讲得跟天书似的,似乎声音部分比图形部分难得多啊!有没有哪本书讲了这个方面的内容并且比较浅显易懂呢?

2、3D游戏现在是主流,但是2D还是很重要的,况且在3D游戏中也有很多地方需要用到2D图形,比如说可以在3D游戏中增加一些小游戏(就像很多RPG里的”开锁“环节那样),这时候最好用2D图形表示,一方面节省资源,另一方面也方便操作。可是一般的游戏编程书里并没有这方面的知识。龙书第一版里讲到了billboard技术,但是和这个还是有点差别的吧,而且这一内容在第二版中不知为何被删掉了。

3、请问如何给游戏添加过场动画呢?或者更简单点,如何把视频插入到游戏中呢?似乎要用DirectDraw,不过现在的DirectX已经没有DirectDraw了。难道要自己另行下载?不过又听说现在DirectDraw技术已经过时了,请问是这样吗?如果是的,那么现在的3D游戏载入过场动画是通过什么方式呢?
------解决思路----------------------
1、有一本书,我看的是英文版,《DirectX游戏音频编程设计》,这本书真的很好很强大。可是这本书有一点年代了。
------解决思路----------------------
1.声音更简单。只需要看微软的几个例子就能上手写代码,函数库有几个。我认为因为声音太简单,所以出本书好像不可能,也没有人愿意研究。
2.2D是3D的特例。你想要的,都可以在3D里面实现。
3.没有研究过,应该不是很困难。
------解决思路----------------------
DirectDraw-->Direct2D
------解决思路----------------------
在2D中的拾取更简单,深度信息是已知的。
------解决思路----------------------
尽信书不如不信书

directx最好的书,就是dxsdk的帮助文档
声音和视频
    dxsdk里面有大量的例子演示了如何播放声音,如何使用视频文件做为纹理贴图上去

二维和三维结合
    场景组织上,可以分层的, 比如三维处理z-buffer范围0.1-1.0部分,  前面的二维面板有0-0.1部分
    这是一些技巧性的/所谓的dx的高级编程 
    其实三维的真正的高级东西都不在dx本身上,dx只是表现而已

具体实现,要看你选择的dx版本, dx这个不同版本之间的差异很大,他不向前兼容的
你用什么环境开发,要看书你也找和他匹配的dx版本的教程去,否则你的迷惑会越来越多


------解决思路----------------------
过场动画的话,感觉可以结合directshow和direct3d,把directshow解码出来的视频帧贴到direct3d的纹理上进行播放。
------解决思路----------------------
引用:
Quote: 引用:

过场动画的话,感觉可以结合directshow和direct3d,把directshow解码出来的视频帧贴到direct3d的纹理上进行播放。


现在的问题就是最新版的dx 9没有了directshow了呀,而且好像这技术已经过时了。


我说的是directshow,不是directdraw。
directshow没过时,现在windows上几乎所有播放器都在用directshow。