孙鑫vc++ 七 对话框(1)
对话框基础
(1)种类:模态对话框、非模态对话库
(2)创建:
模态对话框:CTestDlg dlg;
dlg.DoModal();
非模态对话框:CTestDlg dlg;
dlg.Create(IDD_DIALOG1,this);
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
CTestDlg* pDlg;
pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
(3)非模态对话框指针pDlg的释放
第一种,在析构函数中释放:delete pDlg;
pDlg = NULL;
第二种,在对话框类中重载PostNcDestroy()函数:void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
delete pDlg;
pDlg = NULL;
CDialog::PostNcDestroy();
}
(4)按钮的创建和销毁
创建:m_btn.Create();//函数中的参数具体的再查
销毁:m_btn.DestroyWindow();
一个知识点:Windows消息分为三类:标准消息、命令消息和通告消息;
像按钮的单击、列表框的选择这类消息都属于通告消息;
(5)静态文本控件
第一、静态文本控件在默认状态下是不发送通告消息的
第二、使一个静态文本控件响应鼠标单击消息:首先,改变控件的ID;
之后,在其属性的对话框上选中Notify选项
(6)编辑框控件
这里讲述了大约7中方式,但是本人习惯用的一种方式如下:
第一步:选择一个控件,拖拽到对话框上
第二步:给控件一个能够清楚表述的ID
第三步:利用vs编译器,给控件添加变量,可以选择值类型或者控件类型,OK了
知识点1:DoDataExchange函数内部实现了对话框控件与类成员变量的关联。
知识点2:MFC提供了多种以DDX_为前缀的函数,这些函数分别用于不同控件的数据交换。
知识点3:MFC提供了多种以DDV_为前缀的函数,这些函数分别用于数据校验。
知识点4:EM_开头的消息是指编辑框控件消息(Edit Control Message)。
(7)对话框伸缩功能的实现
原理:在对话框的某一位置,引入一个Picture Control控件(直线状),点击伸缩功能的时候,记录对话框本身的位置和Picture Control控件的位置,之后的扩展和伸缩的时候就显示对应大小的矩形即可,下面直接上关键段代码:
(8)输入焦点的传递
用SetWindowLong函数来改变窗口的窗口过程函数,实现输入焦点在子控件间依次传递,上代码进行分析