C++设计形式-命令模式
命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式结构图:
Command类,用来声明执行操作的接口。
class Command
{
protected:
Receiver *receiver;
public:
Command(Receiver * receiver)
{
this->receiver = receiver;
}
virtual void Execute()=0;
};
ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
class ConcreteCommand : Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver * receiver):Command(recciver){}
void Execute()
{
receiver->Action();
}
};
Invoker类,要求该命令执行这个请求。
class Invoker
{
private:
Command * command;
public:
void SetCommand(Command * command)
{
this->command= command;
}
void ExecuteCommand()
{
command->Execute();
}
};
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能做为一个接收者。
class Receiver
{
public:
void Action()
{
cout<< “执行请求!”<<endl;
}
};
客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
void main()
{
Receiver *r = new Receiver();
Command *c = new ConcreteCommand(r);
Invoker *I = new Invoker();
i->SetCommand(c);
i->ExecuteCommand();
}
命令模式作用:
1. 他能较容易地设计一个命令队列;
2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做;
5. 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容量。