游戏开发过程的基础题目!快来做啊做完立即揭帖。多谢啊 。
游戏开发过程的基础题目!!快来做啊,做完立即揭帖。。。谢谢啊 。。。。。
大家帮我做做这30个题目啊。。。谢谢啊。。。。
做完立即揭帖啊。。。
1.利用硬件运行图形程序的方式是
2.环境光的特征包括:()
3.WS_POPUP的作用是创建一个()窗
4.删除一张表使用的SQL语句是
5.在Direct3D里面,模板不能达成的效果是
6.下面那种情况下不会影响模板缓冲中的值(模板测试成功,模板测试失败,深度测试失败,模板和深度测试都成功
7.哪个函数不是HLSL的内置函数(abs,mul,divide,sincos)
8.游戏场景中通常采用的投影变换是
9.EnumChildProc是与函数()一起使用的由应用程序定义的回调函数(EnumTreadWindows,EnumChilWindows,EnumThreadWndProc,EnumWindows)
10,“照透”现象是什么意思?
11.哪个变量类型不属于HLSL(float2,half,float4,bool)
12.哪个变量类型不属于HLSL(word,float2,half,float)
13.设置摄像机位置进行的变换是
14.将模型置入场景中的变换称之为
15.以下哪个变量不属于D3DXTECHNIQUE_DESC结构体的成员?(D3DXHANDLE Technique ,UINT Annontations,UINT Passes ,)LPCSTR Name)
16.以下哪种说法是正确的
17.材质的漫反射颜色与灯光的漫反射颜色应该以什么方法进行运算?
18.在游戏中玩家看到的图元类型通常为
19.以下不能定义为用户标识符的是 int
20.以下哪个语义词是属于自定义语义词?
21设置摄像机观察范围的变换是
22.DrawPrimitive的渲染结果保存于
23.HLSL内置的normalize函数只能处理以下哪种类型的变量
24.DestroyWindow也销毁由()函数创建的无模式对话框
(EnableWindow,EndDeferWindowPos,EnumChildProc,CreateDialog)
25获取HLSL代码中变量的句柄(GetParameter,GetParameterByDesc,GetParameterDesc,GetParameterByName)
26删除菜单(RemoveMenu,PropEnumProcEx,PropEnumProc,DeleteProp)
27.在HLSL中,float3表示
28使用索引缓冲区进行渲染的函数是(DrawPrimitive,DrawIndexedPrimitive,DrawText3D,DrawText)
29.常用的Z/模板缓冲格式有(几分之几)
30.DES算法的密钥是多少位的
31.结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是
------解决方案--------------------
进来观赏
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这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
------解决方案--------------------
进来观赏
------解决方案--------------------
arong1234()...
好强~~~
------解决方案--------------------
我是等不到那天了
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这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
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不是吧,!!!大部分我都不知道,我没学过游戏编程方面的东西.
------解决方案--------------------
自己做吧
------解决方案--------------------
up
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真的是很基础的东西了
------解决方案--------------------
说基础的人把你的答案给写出来让我们看看。
------解决方案--------------------
没一个知道的。。
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还没看完,先顶个
------解决方案--------------------
这题也出的太垃圾了。
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1. 创建设备的时候开启硬件加速模式
IDirect3D9::CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, .........)
2. 无方向, 无衰减, 亮度与物体的位置法线无光, 为全局光
3. 弹出窗口,比如菜单
4. drop table table_name
5. ? 问什么啊,y的
6. 深度测试失败
7. divide
8. 透视投影
9. EnumChildWindows
10. alpha半透明效果
11. bool
12. word
13. 视变换 D3DTS_VIEW
14. 世界变换 D3DRTS_WORLD
15. D3DXHANDLE Technique
大家帮我做做这30个题目啊。。。谢谢啊。。。。
做完立即揭帖啊。。。
1.利用硬件运行图形程序的方式是
2.环境光的特征包括:()
3.WS_POPUP的作用是创建一个()窗
4.删除一张表使用的SQL语句是
5.在Direct3D里面,模板不能达成的效果是
6.下面那种情况下不会影响模板缓冲中的值(模板测试成功,模板测试失败,深度测试失败,模板和深度测试都成功
7.哪个函数不是HLSL的内置函数(abs,mul,divide,sincos)
8.游戏场景中通常采用的投影变换是
9.EnumChildProc是与函数()一起使用的由应用程序定义的回调函数(EnumTreadWindows,EnumChilWindows,EnumThreadWndProc,EnumWindows)
10,“照透”现象是什么意思?
11.哪个变量类型不属于HLSL(float2,half,float4,bool)
12.哪个变量类型不属于HLSL(word,float2,half,float)
13.设置摄像机位置进行的变换是
14.将模型置入场景中的变换称之为
15.以下哪个变量不属于D3DXTECHNIQUE_DESC结构体的成员?(D3DXHANDLE Technique ,UINT Annontations,UINT Passes ,)LPCSTR Name)
16.以下哪种说法是正确的
17.材质的漫反射颜色与灯光的漫反射颜色应该以什么方法进行运算?
18.在游戏中玩家看到的图元类型通常为
19.以下不能定义为用户标识符的是 int
20.以下哪个语义词是属于自定义语义词?
21设置摄像机观察范围的变换是
22.DrawPrimitive的渲染结果保存于
23.HLSL内置的normalize函数只能处理以下哪种类型的变量
24.DestroyWindow也销毁由()函数创建的无模式对话框
(EnableWindow,EndDeferWindowPos,EnumChildProc,CreateDialog)
25获取HLSL代码中变量的句柄(GetParameter,GetParameterByDesc,GetParameterDesc,GetParameterByName)
26删除菜单(RemoveMenu,PropEnumProcEx,PropEnumProc,DeleteProp)
27.在HLSL中,float3表示
28使用索引缓冲区进行渲染的函数是(DrawPrimitive,DrawIndexedPrimitive,DrawText3D,DrawText)
29.常用的Z/模板缓冲格式有(几分之几)
30.DES算法的密钥是多少位的
31.结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是
------解决方案--------------------
进来观赏
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这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
------解决方案--------------------
进来观赏
------解决方案--------------------
arong1234()...
好强~~~
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我是等不到那天了
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这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
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不是吧,!!!大部分我都不知道,我没学过游戏编程方面的东西.
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自己做吧
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up
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真的是很基础的东西了
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说基础的人把你的答案给写出来让我们看看。
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没一个知道的。。
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还没看完,先顶个
------解决方案--------------------
这题也出的太垃圾了。
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1. 创建设备的时候开启硬件加速模式
IDirect3D9::CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, .........)
2. 无方向, 无衰减, 亮度与物体的位置法线无光, 为全局光
3. 弹出窗口,比如菜单
4. drop table table_name
5. ? 问什么啊,y的
6. 深度测试失败
7. divide
8. 透视投影
9. EnumChildWindows
10. alpha半透明效果
11. bool
12. word
13. 视变换 D3DTS_VIEW
14. 世界变换 D3DRTS_WORLD
15. D3DXHANDLE Technique