设计形式(20)-行为型-状态模式(State)
设计模式(20)-行为型-状态模式(State)
概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
参与者
1.Context 定义客户感兴趣的接口。 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
类图
示例
package com.sql9.actioned; /** * 状态模式示例 * @author sean */ interface FileState { String getState(); } class OpenState implements FileState { @Override public String getState() { return "File is open"; } } class ClosedState implements FileState { @Override public String getState() { return "File is closed"; } } class ReadState implements FileState { @Override public String getState() { return "File is reading"; } } class WriteState implements FileState { @Override public String getState() { return "File is writing"; } } class FileContext { private FileState state; public void setFileState(FileState state) { this.state = state; } public FileState getFileState() { return this.state; } public String state() { return state.getState(); } } public class StateTest { public static void main(String[] args) { FileContext ctx1 = new FileContext(); ctx1.setFileState(new OpenState()); System.out.println(ctx1.state()); System.out.println("------------"); ctx1.setFileState(new WriteState()); System.out.println(ctx1.state()); System.out.println("------------"); ctx1.setFileState(new ReadState()); System.out.println(ctx1.state()); System.out.println("------------"); ctx1.setFileState(new ClosedState()); System.out.println(ctx1.state()); System.out.println("------------"); } }
结果
File is open ------------ File is writing ------------ File is reading ------------ File is closed ------------
- 2楼iihero昨天 11:31
- 嗯,是有点像。关键是调用代码分几段调用,确实有些像。nsetFileState()用于切换到不同状态。实际应用中,不会密集切换的。我再想想,看看能不能改成更贴切实际一点的例子。
- 1楼CHZiroy昨天 11:09
- 怎么有点像是策略模式,而状态模式的特点没表现出多少